2020桌游排行(国内桌游十大排名游戏推荐)

来源:八戒影院人气:389更新:2022-08-11 18:27:01

颇为坎坷的2020年刚刚过去,桌游圈的精彩并没有受外界的干扰而停滞,勤恳的设计师们依然在这一年中带来了不少出色的作品,以丰富玩家的休闲娱乐生活。

哪些桌游能成为玩家们心目中的top呢?萝卜青菜各有所爱,排名虽有先后,但并不代表桌游品质的优劣,只要是你喜欢的,即便不在此列,依然可以成为你桌上最受欢迎的常客。

(注:以BGG网站所示的2020年游戏为准,游戏均为实测体验)

Top1:《Imperial Struggle》

重度:3.86;游戏人数:2;BGG当前评分:8.5

游戏中的各种区域纵横交错,根据时间线进行规划和取舍、控制重要区域。游戏中两人来回拉锯,徐徐图之。一共进行六轮,但若某方在回合结束达到所需胜利值,即游戏结束。

虽然有一定的随机性且开始几局会用时较长,但就是会让人全程投入、意犹未尽。期待将来可以汉化。

Top2:《Gloomhaven:Jaws of the Lion/幽港迷城:雄狮之鄂》

重度:3.51;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.9

上榜理由:俗称“小GH”(GH当前BGG排名第一),目前已升至BGG排行榜第14位,上升势头之快实属罕见。游戏Setup更简洁,携带更便捷是它最大的优化点,期待汉化。

优点:

①良好的上手曲线,规则进行了优化,便于新人理解;

②地图和剧本书结合在一起,大幅减少了设置时间,再也不用纠结于setup找地块的费时费力;

③4个人物各有特色,且机制不单调,升级后会发现意外之喜;

④主线剧情紧凑,一共17关,4个角色都有一个自己的独有支线,同样有惊喜;

⑤装备方面变化不大,因为没有退休,装备可以互换,约等于共享团队经;

⑥基本上完美收纳,整理迅速。

缺点:4个角色、10来种怪物的体量让人意犹未尽。

Top3:《Kanban EV/看板:电动汽车》

重度:4.35;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.8

上榜理由:中文版已上市。著名策略游戏设计师复杂哥 (Vital Lacerda) 所设计,主题感不错,代入感极强。一边小心经理查岗,一边和同事竞争。一方面是工厂流水线,设计图纸、研发、供应链,充电桩;另一方面加班、抢麦克风、小黑会邀功表现等妥妥反映现实。

游戏中你要做好最佳行动点分配,在合适的时间去做合适的行动,包括下一回合的联动。游戏提供的SOLO模式也可以体验夹缝中生存完成指标的刺激。

Top4:《Etherfields》

重度:3.46;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.4

上榜理由:由模型与剧情天堂的“Awaken Realms”(AR)社出版 ,游戏设置在了玩家梦境之中,所见充满不确定性,地图也会发生各种变化,感觉糅合了各种幻想元素,卡牌很精美。

这个游戏主要侧重于解谜和了解故事,每一关都不一样。梦境怪物的攻击除了扣血,也可能会封印玩家卡牌。一路上充满了未知的探索,可能一不小心就会坑死队友。地图中可操作的事件也非常多,游戏时间过得很快,总是让人会意犹未尽。

Top5:《Praga Caput Regni/王都布拉格》

重度:3.66;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.5

上榜理由:这款游戏的核心概念就是“不断运转的齿轮“,很好地契合了修建布拉格新城的寓意。同时游戏中融入了很多布拉格这座城市的景点梗,如布拉格查理大学、查理大桥、饥饿之墙、圣维特大教堂等等,让喜欢布拉格的玩家非常容易有代入感。

游戏几乎没有文字量,图示清晰,工程移动机制和桥梁建造等配件也能更好地帮助玩家理解游戏。中文版今年会与玩家们见面。

玩家本身可选择空间较大,多点得分、多事可做,不受束缚。每位玩家整局总共16动,每次轮流行动时6选1,互相会有关联,包括升级、提升产能/生产、建造城墙、渡河修桥等。由于得分点不同,各位玩家的侧重点也不同,但板块与奖励仍需要争夺。游戏的重开性在于每次的随机设置,但也考虑到为了避免过于随机,会通过板块时代进行限制。

Top6:《Alma Mater/盛誉学院》

重度:3.51;游戏人数:2-4;BGG当前评分:7.7

上榜理由:游戏配件出色,画风也宛如重回校园时代。游戏的核心机制是工人放置,通过名誉校长能力、逐步购买教授与学生的能力,构筑高效发展的引擎,打出更多联动。已有中文版。

在构筑过程中,需要与其他玩家有较多的互动,如优先决定书本购买教授的颜色规则、去买谁的书、抢先选择优秀的学生能力等,都非常紧张刺激,让人沉浸其中。

不同的游戏设置,较多的名誉校长与教授选择,以及开局资源的随机性与自主配置都极大加强了游戏的重开性。

Top7:《Eclipse: Second Dawn for the Galaxy/星蚀:黎明重现》

重度:3.49;游戏人数:2-6;BGG当前评分:8.7

上榜理由:豪华的配件,完美的吸塑收纳,细致的说明,详尽的玩家提示,经典的多流派(科技流,战斗流,攻城略地流等)4X游戏。中文版已上市。

相比前作,本作中种族和科技做了一些平衡性调整。游戏中有开拓、购买科技、建造飞船/建筑、移动飞船、占领等行动,是极佳的4X游戏,游戏互动极高,费用行动的设计也相当考验规划能力。

Top8:《Bonfire》

重度:3.58;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.0

上榜理由:SF(Stefan Feld)年度最备受期待的游戏。非固定回合数,所有人加起来任务总数达到13个后,开始5回合倒数。既有些竞速因子又有最后的冲刺空间。

游戏背景是地精点火,游戏机制包含了拼图 点对点移动等,通俗来说就是图形拼接从而获得对应行动片以及数量。游戏整体的六色行动 六色资源的主框架可圈可点,行动包括开船、拿取任务、移动点火等。

为了增加容错率,游戏有二换一机制,因为胜利更多是取决于玩家自己的行动是否高效,是否能有更多的行动数以及联动效应等。

Top9:《Rococo: Deluxe Edition/洛可可:豪华版》

重度:3.05;游戏人数:1-5;BGG当前评分:8.5

上榜理由:颜欧图的全新美术以及出色的UI,版图提示清晰,代入感强。游戏为变体的DBG(牌库构筑),并包含区域控制机制。中文版已上市。

不同等级的雇员能执行的行动有差别,每轮的选牌规划很重要。买材料,占领大厅,抢装潢点,抢衣服,抢珠宝,抢雇员都异常激烈,需要好好规划适时做出最佳选择。虽无后位补偿,但先买卡强,后买便宜,卡牌间差异明显,策略不同,有多种得分流派,如衣服流、烟花流等。

Top10:《Hallertau/哈勒陶农场》

重度:3.35;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.2

此次《哈勒陶农场》的核心机制是卡牌驱动的工人放置,流程十分清晰,一共有10个阶段,核心阶段包括收入阶段、工人放置阶段,收获阶段,用资源推社区阶段等。

20个工位可选但不是唯一的位置,资源有14种之多。优先选择工位,节约工人以及每回合获取到所需的资源都需要提前规划。游戏中包含4类卡牌,如入门卡、农场卡等,如何组合打出连击很关键。游戏还有一大特色,就是要利用每个社区建筑的黄金时段。

它属于经典的滚动资源式种田游戏,可以尽情享受种田、养羊与收获的快乐。

Top11:《Dwellings of Eldervale》

重度:3.21;游戏人数:1-5;BGG当前评分:8.6

上榜理由:超高的颜值和完美的收纳,游戏最大的亮点是不同颜色怪物有不同的底座配音。犹如身处山谷动物园!

游戏一共8个颜色,16个种族,可变玩家能力,核心是建造、增加区域战斗力 冒险卡得分。德式玩家和美式玩家喜欢不同的游戏风格,但在此可以和谐共融,德式玩家可积攒资源,美式玩家可尽情战斗。

游戏在随机性和操作性的平衡上相对出色。游戏特色有:场地工位虽不限制玩家放置,但是放工人到其他玩家占领的地方就会触发战斗;“游中游”,即当玩家执行召回动作后,会在自己版图上进行单人工放轮次,如何配置使未来效益最大化,非常值得思考。

Top12:《Beyond the Sun》

重度:3.17;游戏人数:2-4;BGG当前评分:8.33

上榜理由:游戏背景是寻找外星殖民地。游戏机制包括工人放置,可变玩家能力,点对点移动,区域控制等。流程简单,属于竞速德式。

游戏最大亮点是科技树,玩家需要合理分配资源,并根据科技链逐级解锁新科技。首位调研的玩家还有触发事件与选择何种新科技的特权。副版图就是驾驶飞船来互踢,获得对星系的控制权,最后殖民星系获取分数。

其他特色包括:玩家的1骰3用 资源循环机制、玩家供给轨道的变化等。科技、事件、殖民地、成就的随机设置,保障了游戏的可重开性。

Top13:《Super Fantasy Brawl/超级梦幻大乱斗》

重度:2.14;游戏人数:2-4;BGG当前评分:8.4

上榜理由:美式轻策,对于有些玩家来说是美皮德心。游戏规则简单明了,核心机制为卡牌驱动。可1v1或2V2,依靠在竞技场里击败对面的英雄或者做任务得分,最后走向胜利。中文版预计很快会与大家见面。

竞技场中不止有英雄互搏,还有巨大的雕像,以及各种效果的陷阱存在。如何利用地形优势也是获胜的关键。

每个人都有两个角色并需要操控牌组。每个英雄自带各具特色的牌组,三色行动点的效果简单易懂,上手就能开打,多种英雄选择构成了无穷的组合,保证了耐玩度。

Top14:《Honey Buzz》

重度:2.60;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.0

上榜理由:2020年个人心中的最佳轻策,有超高颜值与配件。不仅颜值高,同时也有一定策略性。玩家扮演蜜蜂,需构筑蜂巢、采蜜、生产蜂蜜,最后将成品卖出或者完成订单,结束时钱最多的玩家获得胜利。

游戏中工放选择、蜂房的选取、拼图方式、结合订单需求及终局计分构筑引擎、抢先卖货刷分等有一定的策略性,节奏紧张刺激,需逐步构思出最佳拼图方式和高效得分路线。

游戏的互动性高,订单与计分方式会有一定的随机性,因此也会增加重开性。整体比预想的更令人惊喜。

Top15:《Tawantinsuyu: The Inca Empire/四方之地》

重度:4.08;游戏人数:1-4;BGG当前评分:7.9

上榜理由:在5*3的版图区域上对应符号进行工人放置。符号行动和次要行动各自有8种选择,所以玩家每回合从16个行动选择中获取资源、建造建筑、台阶、雕像等,游戏的乐趣也就在于联动提高效率,多蹭行动,一次多动。

游戏另一大特色是,5种不同的米宝颜色具备不同的属性能力,需要考量米宝如何放置。游戏整体的互动性很高,即时战术占比高。考量备选行动、提高每一动的效率是重点。

不足之处在于,游戏有一定随机性,各类卡牌如挂毯、战斗图案的随机翻出等会有一定变数。

Top16:《18Chesapeake》

重度:3.84;游戏人数:2-6;BGG当前评分:8.04

上榜理由:最好的18火车系列入门之作,玩家通过购买股票,运营公司,拓展版图等操作,做铁路大亨。游戏类似于1830,但平衡性做得更好。虽然看似入门,实则对熟手玩家依然极具吸引力。

公司的平衡性,发展路线选择宽度,公司之间的联动,多变的游戏节奏,让游戏策略度整体上有更多维更丰富的选择。

Top17:《Renature/自然重生》

重度:2.17;游戏人数:2-4;BGG当前评分:7.5

上榜理由:老牌设计师Michael Kiesling与 Wolfgang Kramer再度携手,2020年度最新力作。游戏中玩家要把标有动物图样的骨牌,沿着小溪进行摆放,并且在其周围的土地重新栽种植物来获取分数。

游戏的核心机制为区域控制,规则流程简洁,教学10分钟左右。主要玩点在于即时战略,需考虑当下最好的得分方式、每种植物的最佳种植时机、最适合的种植地点、如何拼接/放置中立或自己的植物、何时花费“云资源”联动或者回收植物等。

简单易懂的规则却可演变出许多耐人寻味的抉择和多变的策略套路。再结合精致的游戏配件和美丽的画风,让它十分适合既爱休闲又热衷于策略的玩家。

Top18:《Viscounts of the West Kingdom/西国子爵》

重度:3.53;游戏人数:1-4;BGG当前评分:8.2

上榜理由:西国三部曲系列保持了一贯水准。子爵篇美化了版图,机制依旧是熟悉的DBG。

本作优化了移动、建造、债务等行动,增强了游戏的互动性与趣味性。游戏的每一动节奏很快,等待时间短。如果你是没有体验过西国三部曲的玩家,非常建议从本作开始尝试。

缺点是撕牌节奏较慢,导致构筑节奏略拖沓,爽感不够足。

Top19:《Escape Tales: Children of Wyrmwoods》

重度:3.0;游戏人数:1-4;BGG当前评分:7.8

上榜理由:这是《逃脱故事》推理解谜系列的第三作,也是个人认为最好的一作。在美术、版图、机制、剧情和谜题上都比前作有所提升。

美工不仅出色,还增加了版图。机制上增加了卡牌结合和角色属性值,从而增加了交互性。游戏剧情更为丰富,可选分支增多,结局更加多样化。谜题难易穿插,节奏舒适。对于喜欢推理解谜如类游戏的朋友来说,非常推荐尝试此作。

Top20:《Kingdom Rush :Rift in Time/王国保卫战》

重度:2.79;游戏人数:1-4;BGG当前评分:7.9

上榜理由:这款电子游戏改编的桌游既有情怀,作为桌游本身也同样可圈可点。这是一款塔防游戏,基础一共有十个剧本,每个剧本有多档难度可以调整,不算简单。每回合商议的行动分配是游戏的亮点,而怪物不断带来的不确定性同样为游戏增加了变数。

游戏的核心机制之一是网格覆盖,队友之间站位、放塔、攻击、传递需要一定的配合。随着版图的变大,思考内容会升级,需要兼顾更多战斗。游戏整体还原度尚佳,推荐喜欢合作且想要尝试塔防游戏的玩家。

除了以上20款游戏,其实2020年还有很多新游戏值得大家体验,本文就不再一一列举了。尤其如今很多桌游推出中文版的速度越来越快,国内玩家可以体验到更多更优秀的汉化游戏,包括很多往年未汉化的经典游戏。

最后祝所有人都能玩得开心,期待2021年能有更多优秀外文作品和国产原创作品的出现,壮大桌游市场,回馈所有热爱桌游的玩家!

有什么多结局游戏值得推荐?

我自己玩过觉的比较经典的多结局游戏是 

《特殊行动:一线生机》

游戏的背景设定于阿联酋迪拜。在游戏中,迪拜被严重的沙尘暴所掩埋。你会看到可怜的孩子们被迫呆在那些曾经无比辉煌的建筑的残骸中避难的场景。游戏采用虚幻3引擎制作,将给玩家带来很强的视觉质感。玩家将操控美国三角洲特种部队的沃克队长,拯救身处被沙暴毁灭的迪拜内的美国第33步兵团。本作的剧情设定将改写以往单纯的善与恶的冲突。\r

  与其他的射击游戏不同的是,在《一线生机》中,你可以随时将小组中的另外两个人派到战场上的任意位置。你可以命令他们前进、集合到你身边或是在后方保护某物品。当然,你或许也希望寻路系统工作正常,这样你就不用总是让这两个人去探路;或许也懒得管他们,希望他们可以自生自灭。

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