平庸之作有哪些电影(被“审丑”淹没的平庸之作——《Arboria》体验报告)

来源:八戒影院人气:939更新:2024-11-24 01:45:01

如何评价《昨日青空》?值得一看吗?

影片以中国南方小城兰溪为实际取景地,讲述了屠小意、姚哲恬、齐景轩等几位高三学生之间有关梦想、友谊、亲情和初恋的成长经历,描绘出一段极具中国风、清新唯美的青春故事。值得去看。

《昨日青空》从动漫的画风和色调来看,这部影片是有其出彩的地方的,而单就故事内容来说,还是略显单薄,没有十分新颖的地方。

电影讲述的是一群高三毕业生们的生活,他们这群人的经历,他们所拥有着的青春岁月,是我们都曾拥有过,或正在经历着的事情,所以,《昨日青空》非常能够引起人们的共鸣感。

而“梦想”,是这部影片的另一大看点,《昨日青空》中曾经有这样一句话:只要有自己真心喜欢的东西,就会发出光来。

年轻时代的梦想是最天真烂漫的,我们可以随心所欲,去做自己最喜欢的事情,而这时候做着我们最喜欢事情的自己,是耀眼的,闪闪发光的。

扩展资料

《昨日青空》的画面和音乐都算上乘。虽说达不到“每一帧都能当电脑桌面”的夸张程度,却着实让观众将江南小镇兰溪的美景尽收眼底。

占全片内容三分之一左右的空镜和整张原声带,挺适合b站的剪刀手们。在高考的重压下,配着朴树、灌篮高手,让人不由地想回到那个年代,喝着瓶装汽水,唠个嗑,在树下坐到地老天荒。


盘点漫威10部最差电影,《惊奇队长》排第7,《钢铁侠3》第5
漫威影业共推出了23部超级英雄电影。

这23部电影的时间线、剧情线相互交织,形成了庞大的漫威电影宇宙。

但漫威电影票房称霸全球的道路并非一帆风顺。比如漫威电影宇宙第一阶段的六部电影,除了《钢铁侠1》和《复仇者联盟1》其他四部口碑和票房都不尽人意。

虽然漫威影业拍摄了很多像《复联3、4》、《美队2、3》这样优秀的商业片,但与之相比,漫威影业也出品了不少平庸之作。

下面我们就通过知名影评网站Metacritic的评分,来看看漫威评分最低的10部电影是哪些。

虽然漫威电影宇宙取得了巨大的成功,但在其电影系列中,它还没有真正摆脱第二部续集电影不景气的诅咒(《美队2》是例外)。

虽然《银河护卫队2》的票房表现非常不错,但影评家普遍认为这部续集有不少问题,比如内容过于冗杂且缺乏明确的方向。

《美国队长1》是美国队长系列电影中评分最低的一部。

漫威推出这部电影,似乎只是为了将美国队长推到台前。总体来说《美队1》算是为《复仇者联盟1》服务的工具人电影。

导演乔·约翰斯顿只是中规中矩的介绍了美国队长的起源,并将这部电影拍成了一个老套的冒险故事。

《复联2》是复仇者联盟系列票房、口碑最差的一部电影。

出场人物过多导致剧情有些臃肿,反派奥创存在感较低,总感觉他不配让复仇者们集结与之对抗。

本片中复联的内斗文戏也远远不如《复联1》、《美队3》、《复联3》来的惊艳。

《惊奇队长》是漫威电影宇宙最具争议的一部作品。虽然票房形势喜人,但主要是借了《复仇者联盟3》的光,并不代表着这部电影有多受欢迎。

除此外,女权、漫威最强超级英雄也为这部电影平添了一些噱头。大多影评媒体和观众对本片的选角、剧本和故事的延伸性都不太看好。

《蚁人》这个系列似乎就是为了推出量子领域这个概念而存在的电影。

《蚁人1》全片格局极小,反派存在感极低,虽然是喜剧格调的电影,但喜剧效果却不及同期上映的其他漫威电影。

《钢铁侠3》是漫威电影宇宙最具争议性的作品。

这部电影的口碑呈两极化。喜欢这部电影的观众,认为本片是钢铁侠系列的点睛之作,让托尼·斯塔克的人物形象得到了升华。

但大多数粉观众和影评人都认为,这部电影对人物的塑造和电影主旨都偏离了钢铁侠系列电影的主题。

《无敌浩克》是唯一一部让漫威赔本的电影。

大多数影迷都遗忘了这部电影,平庸是对这部电影最好的评价。不管是剧情还是特效、高潮戏都表现的非常平庸,全片几乎没有能让观众留下深刻印象的场景。

《钢铁侠2》这部电影为后续的《雷神》、《美国队长》、《复联1》、《黑豹》等电影埋下了海量彩蛋,是MCU不可或缺的一部作品。

但过于冗杂、臃肿的铺垫导致电影本身的质量出了问题。反派、剧情、片尾的决战戏都没什么亮点。

《雷神》系列的前两部电影简直是漫威电影宇宙的灾难。

这也导致在雷神在很长一段时间都被认为,配不上复联3巨头的称号。

雷神系列的背景故事很宏大,但剧情却被桎梏在了家庭的层面上,完全舍弃了背景设定上自带的史诗感。

艾伦·泰勒执导的《雷神2》是公认的MCU最差。就连主演海总都认为这部电影有些不尽人意。

如果不是新西兰导演塔伊加·维迪提彻底改变雷神系列电影的调性,拍出了口碑票房非常不错的《雷神3》,雷神系列或许就会这么没落下去,成为漫威电影宇宙的笑话。

以上就是外网评分网站评出的十大漫威最差电影。


被“审丑”淹没的平庸之作——《Arboria》体验报告

感谢汉化语录鉴赏家提供的激活码

先聊一个轻松的话题吧:有哪些 游戏 场景会能让您过目难忘?对我来说这问题的答案是阿米西亚与弟弟在嬉笑中渐渐融入远方的地平线,是劳拉克拉夫特征服雪山后那渺小而清晰的身影,是狼躲过“热情好客”的水生村民后眼前飘然而立的抚琴佳丽,是卡萨斯漆黑的幻境里那代表宝藏的光团,和它背后那双对巨大的空洞……这些场景或温情脉脉,或气势磅礴,或阴森诡异,或怵目惊心,但它们无疑都是其制作组用技术手段追求美的绝佳体现。


不过也有经典作品似乎是在反其道行之,比如《生化危机》中的回眸一笑,这丑陋的经典不仅轻松点明了灾难的严重性,其本身也是个优秀而创意十足的“冲脸”,让彼时大家怕不是已经见惯不怪的丧尸在与主角团体的对比中更显狰狞,也让它顺理成章地成为了我最难以摆脱的童年阴影之一。可能正因如此,现在的我有时会好奇,如果当年参与调查的S.T.A.R.S.不是俊男靓女,而是和这可怖丧尸正常不到哪儿去的奇葩,这经典一幕的冲击力会不会弱上那么……算了,这想法光是在脑子里过一下就已经很不舒服了,若卡普空真冒天下之大不韪将这想法付诸实践,就算能逃过玩家们的口诛笔伐,恐怕也会让不少人“恨屋及乌”,从此对卡普空敬而远之的吧。


当然这只是我自己的想法,但如果您在想象上文场景后也感到了一丝不适,那么恐怕只是短暂体验过 游戏 《Arboria》之后,您可能也会和我一样心生疑问:这 游戏 的美工建模究竟和主创有着怎样的深仇大恨?他们究竟遭受过多惨痛的心理创伤才决定创造如此奇葩的主角团体?当然,考虑到本作冷门到被大部分国内 游戏 网站直接忽略,您可能还会纠结于一个更基础的问题:《Arboria》到底是个啥玩意。


简单说,《Arboria》是一款由Dreamplant制作,All in! Games发行的第三人称动作 游戏 ,于5月7日抢先登录steam平台,目前口碑褒贬不一。 游戏 中您将扮演Yotunz部落的天选之子,树人?或是什么和树有关的奇葩战士,只身前往危险的地下迷宫,治疗“父树”病变的根须,并收集足够的能量将其彻底治愈……听着还不错,结合预告片里主角灵活的攻击防御闪转腾挪看来,这个动作小品似乎还挺有吸引力的,但仅仅是在教程中领略了制作组那无比奇葩的审美后,我差不多也完全明白了,为什么这款不到六十人参与测评的独立 游戏 会只有69%的好评率。


您可能会觉得我有些小题大做了:“听这描述不就是画面差了点儿吗?何必用如此夸张的语气冷嘲热讽呢?”的确,若用画面衡量一款 游戏 的优劣,那怕不是会错过大多数口碑颇高的独立佳作,而在成熟宽容的玩家们看来,“独立 游戏 ”与“处女作”这两个词的组合又何尝不是洋溢着白魔法的符文之语,足以保护那些特立独行的 游戏 团体(及其作品)至少不会因为画面不佳而被恶意中伤。然而我想说的是,尽管我认为 游戏 美工建模乃是作品口碑不佳的罪魁祸首,但这绝非画面的问题,恰恰相反,作为一款独立 游戏 ,《Arboria》的画面质量真的已经很不错了。


甚至不需要过完整个教程,您就会发现这个说法并不自相矛盾,因为《Arboria》的画面的确出色,从葱郁树冠上另类的的蒸汽朋克,到地下迷宫里不断变化的光影,一个个场景构成了一张让人满意的答卷,告诉我们制作组已经完全掌握了用 游戏 引擎编织的“魔法”; 游戏 人物建模那海量的“面数”和出色的细节处理似乎也在向我们炫耀着,炫耀着制作组有些充足的经费和大把的时间;而我之所以可以确定这些,完全是因为制作组本身也深知自家 游戏 画质精美,在过场动画里屡屡放出细致入微的大特写,不仅向我们展现了他们出众的技术,也在生动而精确地告诉了我们:如果一个尚可任性的艺术大师想要把丑表现得传神,那么他(她)可以多恰如其分地引起人们生理上的不适。


看看我们可怜的主角吧,造物主给了它猛兽般明澈而彪悍的双眸,却又把它们镶嵌在了一副过于蠢萌的面容上,那似乎是鼻孔的器官下两坨疑似鼻涕的物质更是画龙点睛般为这副尊容添了几分恶心; 游戏 中常伴主角小精灵也彻底摧毁了我对精灵一族所有美好的想象,那两道深深的法令纹不仅让她始终带着一副油腻的表情,还将这本该青春永驻的小仙女彻底推向了青春的对立面——哪怕是隔着屏幕,我都能看到了她更年期主妇般心神不宁后的酩酊大醉;而 游戏 简介中“不寻常住民”的确长得各有特色,不过为了大家的心身 健康 ,在此还是不具体描述它们更好。


在 游戏 教程过后,玩家可以进入所谓的捏脸——确切的说,是换头环节,可惜那可供选择的三个虽然没了两坨恶心的鼻屎,但看起来让会引发玩家生理上的不适。不过有趣的是,这三款骨骼清奇的头颅配合 游戏 极具时代感的粗糙UI界面成功地营造出了八十年代经典怪物恐怖片的奇妙氛围,一眼看去这几个脑袋还真与《小魔怪(Gremlins )》的反派有那么几分相似,若是画面能在模糊那么一点儿还真能带来不小的情怀加成……吧,可惜我的童年与这电影失之交臂,应该体验不到与这种炽烈的情怀加分了。



不过这样画风清奇的教程的确在最开始降低了我对这部作品的期待,因此 游戏 的实际体验应该说还算不错,主角动作虽然还无法和那些主流相提并论,无论是打击手感还是流畅程度都还算可圈可点,主角重击地面扬起的灰尘,和怪物冲击盾牌带来的微微颤抖也都得到了不错的还原;不仅如此,作为一款 rogue-lite要素明显的角色扮演 游戏 ,《Arboria》的装备系统目前虽然难称丰富,但起码不同装备的普攻重击都截然不同,其冰,火,自然三种属性的相生相克也是潜力十足,相信假以时日,在 游戏 正式版本中围绕这系统展开的 游戏 内容可能会给玩家带来别样的惊喜。


不得不承认,这款《Arboria》很可能比我想象的要更加完善——主要是我并没有好好体验过这款 游戏 的后期内容,因为即使我们克服第一印象带来的厌恶感,目前 游戏 本身不甚合理的成长要素和奖励机制同样会将我拒之门外:主角数值成长莫名其妙, 游戏 新鲜元素屈指可数,在相当长的时间里,玩家能做的就只有打着解谜,收集和治愈根须的幌子清理一波又一波的害虫魔怪,就算 游戏 动作有诸多亮点,长此以往不免会让玩家心生厌恶,失去了继续游玩和体验故事的心绪。


不过说真的,行文至此恐怕已经没人记得这是个《奥日》般拯救世界的感人故事了吧?毕竟让萌呆的主角担此重任似乎本身就是个笑话,而制作组似乎也不打算颠覆玩家的第一印象,因此这 游戏 的叙事里可是充满了荒诞的黑色幽默:教程结束前蠢萌主角信心爆棚,微笑冲向未知危险,随即灰飞烟灭;壮士出征时,居民一曲奇异的舞蹈倒是有那么一丝悲凉,但接踵而至的便是“这就是斯巴达”的硬核告别;而主角力竭而亡后,您最好别指望一路相随的小精灵来上一句“复活吧,我的勇士”,她只会扯下主角的脑袋扔进孵化场,让您有机会继承他们的能力,重头再来……


考虑到这些残暴但被荒诞磨去了所有恐怖棱角的情景的确和八十年代血浆与屎尿屁齐飞的恐怖喜剧异曲同工,我想应该会有些玩家能在这荒诞不经的故事里收获到纯粹的快乐吧,不过可能受限于技术, 游戏 中涉及对话的场景只能用无声的,类似文字冒险 游戏 的对话形式表现,这无疑会大大降低 游戏 本就羸弱的叙事,希望在正式版本制作组会有所改进。


总结: 长话短说,如果可能的话,我更想给《Arboria》这款 游戏 一个中等偏下的评价, 游戏 剧情虽然俗套且毫无深度但至少荒诞 搞笑 , 游戏 动作和角色扮演元素也算得上破有创意质量不俗,但目前看来这些内容仍显粗糙,需要制作组在之后的更新中精心打磨;而 游戏 过于清奇的画风恐怕将成为作品最大的减分项,可能会让不少玩家结束教程后匆匆弃坑,根本没机会体验 游戏 还不错的其他内容。


所以,制作组采用如此清奇的画风究竟有何目的呢?很惭愧,都快一个礼拜了,我始终想不明白这占据了C位的“丑”究竟能给 游戏 带来什么好处,可能这样的主角更能博人眼球?可能这真的是制作组在向曾经的恐怖经典表达敬意?亦或是这一切只是制作组叛逆的 社会 学实验,或一个苦涩的错误……我唯一能确定的是,若您对这款特立独行的作品感兴趣,请务必认真面对上图的特写以确定不会有任何生理或心理上的不适,恐怕只有这样您才能坚持到 游戏 最后,享受到这 游戏 还不错的“心灵美”。


推荐几部好看的电影?
《猫鼠游戏》《幸福终点站》《绿色奇迹》《本杰明巴顿奇事》《诺丁山》《K歌情人》就推挤你这几部如果喜欢我在接着推荐。
电影《前任3》制作平庸为何还能有这么高的票房?

作为一部口碑一般的系列电影的第三部,《前任3:再见前任》票房成黑马,创造了上映七天近七亿票房的惊人成绩,实在让人意外。但仔细思考,这似乎也不是偶然现象。

给好评的观众普遍认为这部电影虽然平庸,可是戳中了自己的泪点,让人感慨。他们并非为剧情感动,而是这部电影激发了他们自身的情感经验。别忘了,奇幻和武侠电影从港片当道的年代,再到国产电影的崛起路上,都曾经起到过重要的作用,让我们的视觉渴望得到了大大的释放。但是,当看电影成为我们的日常娱乐之后,普通观众需要的恐怕不再仅仅是刀光剑影的大场面大制作,而是一种共情的体验。

如果说,现代化的进程让人类的欲望有了更多的可能性和出口,同样也打破了我们传统的情感观念和生活方式,我们在拥抱未来的同时,同样意味着人与人亲近感的失落,我们需要一些纯粹的东西来填补精神性的缺失。电影作为慰藉人类孤独的伟大艺术,自诞生之后从来都是人们逃避肉身烦恼和精神升华的绝佳选择。

都市爱情片作为一种电影类型,随着中国城市越发快节奏的生活,日益显现出优势也就不足为奇。近年来《心花路放》等电影的成功也在于此,这类电影的成功在于反映出了都市人情感的某种空洞和孤寂。在看似嬉笑怒骂的电影氛围中,我们看到的是对美好情感的向往。

《前任3》的故事并无新意,无非是都市男女的相爱与分手,错过与珍惜,几处煽情的段落也能做到点到为止,伤情不滥情。这是每个人都有的生活经验。但或许正因为如此,这部电影才处处戳人。

对比同期上映的几部电影,没有绚丽的特效,没有大导演加持,《前任3》靠的是在合适的节点对观众群体的精准定位,吸引了年轻的情侣和女性观众在节假日观看。与此同时,剧本上借鉴了《爱乐之城》等电影的元素,没有让结局落入大团圆的俗套,给人一种哀而不伤的体验,可以说都是这部电影有所突破的地方。


文学改编电影失败原因探讨一二
几个小时的回京路途略显枯燥,于是用手机看起儒勒凡尔纳代表作《神秘岛》,故事讲述了美国南北战争时期,五位战俘偷乘热气球逃走,却不幸遭遇风暴,掉落荒岛求生的故事。到目前看了一百多页,行文风格和凡尔纳之前的小说一脉相承,偏技术,描写精确且细腻。

先不品味小说质量如何,而是谈下对文学改编电影的一些感受,历史上文学名著改编电影成功的例子不少,比如《飘》、《悲惨世界》、《情感和理智》,国内的《活着》、《霸王别姬》等等。但不可否认的是失败的案例更多,其中失败的因素是多方面的,且从我自己的理解出发暂时总结几条:

一、完全照搬原著,只做视觉化呈现毫无新意

有些作品改编成电影时,本着不求有功但求无过的思想,对原著内容影视化过程中采用100%还原策略,不做丝毫修改,纯粹跟着小说走。先不说这样做是否就真的实现了彻底还原,单这种行为而言本质上就是在偷懒,可能导演觉得自己已经竭尽全力了,在不惜代价呈现大家看小说时内心的想象,可是这种努力真的有用吗,每个读者作为独立存在的个体,阅读时对书中内容的想象千差万别,这也正是文学作品的魅力所在,而导演却一厢情愿要把大家的想象统一起来,不免强人所难,结果可想而知,你的呈现不是我想要的,也没有我的想象精彩,而且我已经知道所有情节,所以观看时只剩单挑乏味难熬无趣。(参考平庸之作《追风筝的人》)

二、对内容取舍不当,缺乏一双慧眼

文学作品不同于电影,它有许多心理描写和场景描写等,相比于电影会更加详尽,因此通常体量不小,而一部电影一般只有90分钟到2个小时左右,要在规定的时间内,呈现小说的所有内容不太可能,所以需要有取舍。

于小说本身而言,内容精彩程度也会因篇章不同而异,一般来说,要尽可能挑选“优质”部分,所谓优质不一定都是高潮部分,全是高潮等于没有高潮,故事要有起有伏,才能激起观众情绪。导演在改编文学作品时应该有自己独到的眼光,能做到根据自己所需,合理取舍,既要保持原著的格局,又能展现充足的细节,凤头、猪肚、豹尾(不一定合适),最后改编完的作品才有可能称得上是佳作。(参考佳作《断背山》)

三、团队质量欠佳,制作粗糙

一部好的电影不是导演个人努力的产物,而是团队整体协同配合的成果。导演功力不够,编剧想当然,演员表演拙劣,摄影、剪辑、音响、灯光不合格,都会影响最终成片质量,“木桶效应”明显。

而在文学作品改编电影方面,团队质量尤为重要。因为小说本身具有大量的粉丝,有已经被验证的精彩故事,这些东西往往会在制作团队眼前蒙上一层假象,即无需努力付出,成功已经近在眼前了。而结果是,团队一旦松懈下来或者本来水平不够破罐破摔,没有对自己的高要求严标准,拍出来的电影是灾难性的,大家只想快点完工,敷衍交差不思进取,何谈精品,何谈好电影?(参考劣作《神秘岛》2012版)

电影和文学是两种不同的艺术形式,镜头语言不同于文学语言,文学作品改编其实困难重重,不仅要推陈出新,还要整体把控,劝导演还是慎重为妙,如果对电影没有一颗赤城、敬畏之心,改编是不会成功的。
热播日本动漫《咒术回战》是神番?还是平庸之作!
《咒术回战》开播不久,同学就热烈地推荐我去看。当时我对此邀请的回答是,如果它是一部好作品,我想我迟早会去看的。意思是现在你推荐给我,我也不一定会去看。

大约九个半小时,我看完了动画。我看了些b站的长评,希望能看到些精彩的议论,能为我提供些新的思路和思考。事实上一点也没有,反而整的我脑子很乱。

对《咒术回战》的评价有神作的,也有平庸的。我的想法是:一千个人眼里就有一千个哈姆雷特,评价之所以不同,是因为一部番是带给不同的观众,他们潜意识里就存在着不同的观看需求。正是因为每个人所需要的观看需求不一样,从番里能否索取到自己的需求,就导致了不同的人对此有不同的评价。

《咒术回战》火了,可以认为它满足了大部分人的需求。我对于番到底优不优秀我捉拿不来,想要评判一个东西好不好,自己一个人试了的感觉总归不是准确的,但是具有参考性。

看《咒术回战》的时候我并没有开弹幕,制作很棒,番看着很爽很激动,一集看完还有下一集的冲动,这种感觉特连贯!我对里面的每一个角色都抱有好感,因为都太有特点啦!很多人物和事件细细想一定会有所收获。至于收获到底有多少,因人而异吧。我觉得点还是蛮多的。

不过我是当个爽番看,剧情有点老套。当我看到交流会在树林里的剧情,我就想到敌人入侵,校方这边又是没防备好,和《我的英雄学院》某次树林入侵一模一样的套路。接着有点让我感到不适的是,每次打斗有点精彩的时候就开始回忆录。这个桥段有点多,不太让我舒服。

b站长评里多次提到“饭圈化”的问题,我的想法还是一部番是带给不同的观众的,他人从中拾撷出来的东西势必是满足了他的需求,让他感到快乐。但他的快乐不能代表每一个其他人的快乐,所以就会抵制“饭圈化”。长评里打低分的原因也有弹幕类似“xxx,妈妈爱你!”“在一起在一起!”等无关剧情,突然个人向的发言影响观感。

这样的打分是不合理,弹幕影响观感打低分,就好比你妹吵着你而影响观感打低分一样离谱。

如果是非弹幕不看的人,可以选择举报。事实上,没弹幕一样精彩,如果看到某些你感觉牛比的地方却只能沃抄出口,不妨试试看打开弹幕,你会发现大部分人其实也和你一样只是沃抄沃抄的,既然这样还不如在关键时刻开开弹幕,享受真正弹幕的名现场吧!(前提是弹幕体验让你感到不佳的情况下使用)

关于《咒术回战》,我的建议是,随缘看吧。

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