头号玩家那么火,可以带小孩子去看吗电影《头号玩家》剧情中出现了许多80后 90后常玩的游戏,尤其是一些经典角色,这样有趣的影片一定会吸引很多小朋友观看的。
剧情简介:2045年,处于混乱和崩溃边缘的现实世界令人失望,人们将救赎的希望寄托于“绿洲”,一个詹姆斯·哈利迪一手打造的虚拟游戏宇宙。在那里,想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人 。哈利迪弥留之际,宣布将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争。当韦德·沃兹成为首位解出第一道迷题的玩家,他和他的朋友们不可避免地卷入了这场奇遇和凶险共存,波澜壮阔的寻宝之旅——为拯救“绿洲”,也为拯救世界。
头号玩家电影怎么样?好看不好看?如果你是电影爱好者,科幻爱好者,游戏爱好者,二次元爱好者……当中的任何一个,你都应该到电影院,买椅子最舒服那个放映厅的票,好好享受一下《头号玩家》这部电影。真的那么好看吗?是的,这部电影上映前在豆瓣的评分就达到了 9.0 分,正式上映之后,评分不仅没下降,还涨到了 9.2 分。这个春天里我被《环太平洋 2》伤透的心,已经完全被《头号玩家》治愈了。这部电影就像是一个巨大的游乐场,用一次游戏的过程把我们小时候熟悉的很多游戏、音乐、电影、动漫串在了一起。这些梗不是简单的堆砌在一起,而是在剧情发展的过程中不经意地出现。那种感觉,就像在一个奇妙未知的新世界里,突然偶遇到一些熟悉的老朋友。望采纳,谢谢。
《头号玩家》值得每个迷茫的年轻人一看《头号玩家》电影一上映,豆瓣评分9.2分,立即吸引了我的眼球。因为院线电影在豆瓣评分要到8分以上都是难事!
然而《头号玩家》触动了我心弦,并不是因为它是斯皮尔伯格导演的,也不是因为里面充满了有名的电影及游戏环节,也不是因为里面有我小时候喜爱的游戏《街头霸王》。事实上,当我刚开始观看的时候,我还曾经不以为意的觉得它只是一部肤浅到用很多不同电影情节及情怀拼凑起来的商业电影。但是当我看到结局时,我才懂得斯皮尔格的用心,结局彩蛋是让获胜者拥有对绿洲关闭的权利,而且《头号玩家》故事中主人公韦德闯关获得钥匙的三个心法触动了我。
心法一:逆向思维
《头号玩家》中的第一个游戏关卡:“谁先到达终点,谁就可以获得第一把钥匙”。参加比赛的人们都认为只有眼前的一条路以及一个方向,并且一次又一次的尝试。虽然失败,但是却仍然坚持。不同的是,韦德在竭尽全力临近终点却被大猩猩拦住后就开始反思。紧接着韦德便去博物馆寻找线索。纪录片中哈利迪的一句话:“是否可以尝试等待十秒,紧接着加足马力前进呢”,启发了韦德。于是在竞赛时,韦德等待了十秒后加足马力向后倒退。因此,韦德进入了另一条赛道,轻松到达了终点成为了第一个拿到黄铜钥匙的玩家。这个情节里韦德赢得比赛的心法即是反转型逆向思维。成功的智慧正是逆向思维。就好比现实生活中年轻异性之间情感,美国投资家巴菲特的投资智囊查理芒格在关于“如何找到一位优秀的伴侣?”的问题中,他给出的回答:“首先你要成为一个优秀的人,因为优秀的伴侣并不是傻瓜。”这里的“找”不是“向外寻找的方式”,而是内修。事实的确如此,当我们将自己经营成一个能配得上对方的人,扩充自己的能力圈以及资源圈衔接到优秀伴侣才能找到优秀的伴侣。逆向思维的智慧渗透于生活于无形。
心法二:直面遗憾,回归现实
《头号玩家》中的第二个游戏关卡根据第一个关卡的提示是“如何逃离过去”。根据此提示,韦德在博物馆中找到线索,知道了哈利迪的遗憾是基拉。起初韦德带领着伙伴想要弥补哈利迪的遗憾。在闯关过程中女主角萨曼莎发现虽然哈利迪设计了环节弥补遗憾,但是哈利迪并没有在虚拟世界里进行弥补。反而在自己的纪录片里,删除了大部分基拉的回忆。直面过去的遗憾,萨曼莎参悟了这点,她拿到了第二把翡翠钥匙。
这使我想起了,在生活中我们总是会有很多遗憾:比如长痘痘以后,遗憾过去的胡吃海喝;分手以后,遗憾当初没有抓紧他手;一场演讲下来,遗憾当时怎么没能表现的更好些。美国新闻网站A Plus做了一个社会实验,在纽约街头挂出一块黑板,让人萌在黑板上写下“你的人生最大的遗憾”。从一个背着单肩包的女孩用粉笔字写下:“自己最大的遗憾是当初没有去坚持当初艺术的热情。紧接着路过的路人都开始拿起粉笔写起自己生命里最大的遗憾。“没有说出我爱你”“没有投入过”等等,在黑板中我们会发现人生最大的遗憾主要都是因为”没有做过”。最后,工作人员给了他们一个黑板擦,让大家擦掉了黑板上上的遗憾。这一刻黑板是空白的!大家见此恍然大悟,又是全新的开始!我们直面遗憾并且清零,遗憾就像是我们身上长出了勇敢的翅膀,促使我们回归现实并且前进。
心法三:守住初心,享受乐趣
《头号玩家》中的第三个游戏关卡根据第二个关卡的提示是:最后一把钥匙在哈迪喜欢的游戏中。于是玩家们纷纷猜测“游戏通关者“获得最后一把钥匙。只是韦德的耳边萦绕哈利迪说过的话促使他懂得第三关的核心不是在于游戏的输赢。而是在于体验游戏的乐趣,能够找到游戏中的小方块即可。 输赢是最重要的吗?拥有的战利品越多就越幸福吗?你还记得复旦女教师于娟?距离她辞世已有七年。在她的生命日记《活着就是王道》中写着:在生死临界点的时候,你会发现,任何的加班,给自己太多的压力,买房买车的需求,这些都是浮云!如果有时间,好好陪陪你的孩子。把买车的钱给父母亲买双鞋子,不要拼命去换什么大房子。和相爱的人在一起,蜗居也温暖。癌症是我人生的分水岭。别人看来我人生尽毁。其实,我很奇怪为什么反而癌症这半年,除却病痛,自己居然如此容易快乐。我不是高僧。若不是这病患,自然放不下尘世。这场癌症却让我不得不放下一切。如此一来,索性简单了,索性真的很容易快乐。名利权情,没有一样不辛苦,却没有一样可以带去。
人生犹如哈利迪设计的游戏,进入游戏的那一刻注定了会有游戏结束的那一刻,不忘初心的享受乐趣是拥有自我人生主宰权的第三个心法。
希望你在奋斗路上毫无头绪焦虑不已时,可以逆向思考,找到良方;
希望你哀叹过去悔恨不已时,拾起今日的美好,拥有好心情;
希望你身处人生这场游戏内心迷失方向,你可以不忘初心爱你所爱,找到方向!
程波良如何评电影《头号玩家》?《头号玩家》不是一部没有瑕疵的作品。对较早欣赏它的人来说,澎湃心潮也许已经渐渐平息,叙事节奏、人物塑造、细节设定、价值取向等方面的处理开始显露出值得商榷的地方。而那些在影片口碑发酵后才走进影院的普通观众,则更可能因为期待过高而产生“虽然好看,但也不过如此”的想法。
对于以上评价,只要有理有据,我都能够接受并在一定程度上赞同。然而,我还是更愿意暂且忘记理智、客观与中立,单纯地作为一名玩家来表达那些根本压抑不住的热烈赞美。
我爱《头号玩家》,爱的是三段寻找彩蛋之旅。
第一段即故事本身。在影片中,电子游戏世界“绿洲”已身故的缔造者詹姆斯·哈利迪通过短片向全世界发出了寻找彩蛋的邀请,获胜者将接管“绿洲”并继承价值5000亿美元的社交游戏公司。在朋友们的帮助下,彩蛋猎人帕西法尔凭借对哈利迪一生的深刻了解,最终赢得了这位游戏制作人于虚拟中亲手授予的黄金蛋,接触到了他脆弱却真实的自我。
对哈利迪而言,那些引得多方争抢的惊人财富不过是随手的添头,真正的馈赠乃是他将心结遗憾都展开铺平的一生。他用彩蛋的形式设下了一道极难的谜语,线索之庞杂,解法之刁钻,令人质疑他根本不期待这竞赛有赢家——但他却又那么渴望自己的问题能被回答,那么期待懂他的人能将钥匙插入锁孔,推开尘封已久的门,去和那个握着手柄认真游戏的小孩子说上几句话。
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“绿洲”缔造者詹姆斯·哈利迪的游戏角色阿诺德。《头号玩家》剧照。
在剧情刚开始不久时,学生们对着哈利迪死后发布的视频哭泣,那些真挚的眼泪里流淌着的沉痛哀痛近乎于宗教情感。画面中的哈利迪明显精心打扮过,他是“绿洲”的创世造物之神,就像他在游戏中的角色阿诺德那样全知全能。可当主人公叩开那间他曾经居住的小屋时,阿诺德便崩解为一个又一个离散的像素块,露出包裹在神祇外壳下的卷毛Geek。哈利迪用彩蛋筛选出了帕西法尔,并珍重地对他道出那句“谢谢你玩我的游戏。”
这条玩家揭开制作人真身的主线可以与现实中的另一场彩蛋竞赛相互映照。在《头号玩家》中,哈利迪选择了雅达利2600上的游戏《魔幻历险》作为第三关卡的副本。中国译者给出字幕,称诞生于1979年的《魔幻历险》是“世界上第一款有彩蛋”的电子游戏。局限地看,如此翻译并不影响观众理解。但当我们离开影院、回溯游戏历史时,便不难发现此处表意的细微偏差其实是一个多么严重的错误。它使一个仍未得出答案的问题稀里糊涂地盖棺定论,被它掩去的是我们生活中精彩程度不亚于《头号玩家》的另一个“寻蛋”故事。
电影上映不久,知名游戏视频制作人敖厂长便发布了名为《头号玩家与世界第一款游戏彩蛋》的节目。敖厂长寻得了雅达利2600主机与《魔幻历险》卡带,再现了“沃伦·罗宾奈特制作”,并讲述了这个彩蛋的诞生背景——独断专横的雅达利希望产品的包装和说明书上只有公司的商标,我得说,这和影片里不让第六人有姓名的创新游戏公司IOI简直是异曲同工。由此引入,敖厂长梳理了玩家们对世界上第一款电子游戏彩蛋的找寻。2004年,玩家于一款小众主机游戏中发现了游戏彩蛋“雷德赛斯”,它的发行时间比《魔幻历险》早了一年有余。紧接着,1976年的街机游戏《一号宇宙飞船》再次刷新记录,程序员让·米尔勒翻找出了彩蛋“Hi RON”。热衷于此的玩家并不相信这场探索已到尽头,时至今日,他们仍然埋首于老旧主机与古早游戏里,寻觅那些制作人遗留下来的蛛丝马迹。
虽然没有令人震撼的视觉奇观,但是现实玩家求得古老彩蛋时的感受同《头号玩家》里展现出的并无不同。在哈利迪和帕西法尔最后的告别时刻,尽管他们一个已经不在人世,另一个用着游戏虚拟面孔,可在彩蛋传承的瞬间,他们的灵魂交握了双手。如今,我已很难获知,那些埋下彩蛋的制作人是否都像哈利迪一般总因害怕现实感到无所适从,他们是否都像渴望被温热海潮轻柔抚慰的孤岛,他们是否都渴求与能够做朋友的人共享同一段记忆——哪怕生命交汇时, 他们已经不再存在。在游戏中“随便玩玩”,见证他人的一片赤诚,也许便是电子游戏打动人心的一个重要原因。
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《头号玩家》剧照。
担负着“寻蛋”任务的人,绝不只有“绿洲”的玩家和参与到“世界第一个电子游戏彩蛋”探索比赛的同好。从踏入影院、戴上眼镜的那一刻起,《头号玩家》的观众们就开启了自己寻找彩蛋的旅程。
作为一部汇集了数量惊人的泛娱乐彩蛋的作品,《头号玩家》拥有与其他电影截然不同的观影感受。对此,各大社交平台上流传着这样一段建议:“(《头号玩家》)这个电影,最好趁这几天最热,尽早看。因为第一时间去看的,都是同道中人,在影院什么时候会欢呼什么时候会鼓掌,大家都有默契,会有一种‘我们是一路人’的感觉。”我深以为然。
在写作这篇影评时,我完成了工作日的“一刷”与假期的“二刷”。因为清明放假和影片口碑爆棚的缘故,二刷场次坐得满满当当,但是观影体验与观众反响却完全无法与一刷比肩。在一刷时,因为周内下午的尴尬时间和瓢泼大雨的恶劣天气,影厅里只坐了不到一小半观众。然而,这满打满算三四排的人却看得比二刷时热闹百倍。通行的观影礼仪被我们抛到脑后,大家努力压低声音与身边的人讨论,集体在恰到好处的地方发出笑声、惊叫甚至于呼喊,且无人因此感到厌烦或不耐,只有憋闷久了的释放、酣畅淋漓的痛快和难以言说的强烈触动。
惊悚科幻冒险片《头号玩家》,游戏般的情节,观众看了直跺脚吗?《头号玩家》情节设定充满刺激和新意,带给了观众很棒的观影体验,剧情中充满惊喜,令观众忍不住跺脚拍手叫好。
头号玩家适合孩子看吗分多大的,这部电影比较烧脑而且好多情节都是七零后,八零后的东西,大人如果是七零,八零一定不要错过,导演斯皮尔伯格已经将近八十岁了,看一部少一部,孩子的话,15岁以下不建议看,一个是看不懂,再就是特效做的比较真容易吓到孩子,如果孩子不够十五岁最好是大人自己看不要领孩子,不过环太平洋2,黑豹可以6-14碎观看
头号玩家好看吗个人感觉还可以,推荐电影院看3D,因为看的就是视觉感受。适合宅男技术控,讲AR打游戏的,场面挺震撼