来源:八戒影院人气:860更新:2024-11-24 01:55:42
在中国文化产业整体崛起的背景和趋势下,我国的动画电影产业实现了井喷式发展。
《西游记之再世妖王》影片兼具中国传统文化底色与视听语言创新,是一部具有鲜明东方特征的合家欢国漫。其中人民日报在刊文中写道,影片“以传统文化为底色,兼顾了少年儿童的趣味性需要和成人的思想性需求”。
片中孙悟空带领萌娃果子踏上寻找元蒂的险途,双方一路上欢乐互动笑点不断,同时它们也在一次次与妖怪的对战中结下深刻情谊,果子以至真至善的性格促使悟空实现从“无心”到“有心”的关键蜕变,而它们倾尽所有守护对方的勇气、真诚和慈悲也引爆了所有年龄段观众的泪腺。
可以说影片作为一部西游题材作品,不仅在承接传统文化的基础做了视听语言的创新,而且兼具喜剧、温情、燃炸元素。
《新神榜:哪吒重生》讲述了三千年前,天下动荡,人神共遇大劫,不想哪吒的一缕魂魄逃脱天罗地网,世世转世投胎,这一世与东海市酷爱机车的热血青年李云祥人神共生。然而龙族对哪吒恩怨并未善罢甘休,有着哪吒元神的李云祥,亦无法逃脱被龙族赶尽杀绝的宿命。东海危在旦夕,李云祥是否能够与哪吒元神并肩作战,成为抵抗龙族的英雄?东海市的子民能否得到拯救。
虽取材自《封神演义》,却以更酷、更年轻的视角对哪吒的精神内核进行了全新解读和演绎。发布的番外篇,是此前法国昂西国际动画电影节宣传片的完整版,同时也是影片最初的样片。由于影片全新世界观与东方朋克视觉风格创新力度很大,主创团队决定先制作一段样片确定基调,并让外界对此次的新封神世界建立初步认知。
《白蛇:缘起》作为一部讲述东方故事的国产动画电影,《白蛇:缘起》在视觉上为观众献上了一场唯美动人的东方盛宴。水墨、泛舟、山水、塔、伞、发簪、衣襟、人物走动的姿态,无一不是中国风的展现。
《白蛇:缘起》在故事上对白蛇传原作进行了大刀阔斧的改编,创作空间大,人物塑造上没有违和感。不过这样的颠覆式改编并没有失去原作中故事的内核,全片仍然讲述的是那个人妖相恋、共克时艰然后生离死别的故事。整个故事由全片唯美的电影语言讲述出来,使得观众对于片中人物的遭遇更加有代入感,也更加感人。
动漫产业主要上市公司:目前国内动漫产业的上市公司主要有:奥飞娱乐(002292)、华强方特(834793)、鼎龙文化(002502)等。
本文核心数据:我国互联网网民规模、手机网民规模;新媒体动漫融资规模;动漫APP月活用户数量。
我国网民规模的快速增长以及新媒体的发展为中国动漫带来了好机会。新媒体动漫,包括系列动画短片、漫画、手机主题、手机动画、表情等。随IPTV、数字电视、4G、5G等技术的应用及普及,新媒体动漫用户数量快速增长,给动漫企业带来了巨大商机,市场发展前景不可小觑。
互联网及移动互联网进一步普及,网民数量持续增加
从2011年开始,我国社会化媒体呈现井喷式的增长,这种新型的媒体不仅在中国有着极强的渗透力,并带来了传播方式的一次全新的革命,中国互联网用户的扩张速度堪称全球之最。据CNNIC历年来《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,2011-2020年我国互联网网民数量及互联网普及率稳定上升。截至2020年12月,我国网民规模达9.89亿,互联网普及率达70.4%。
除互联网网民外,2012-2020年,我国手机网民规模也逐年上升。截至2020年12月中国手机网民规模为9.86亿,较2020年3月新增手机网民8885万,网民中使用手机上网的比例为99.7%,中国已经完成了移动互联网的全面渗透。互联网及移动互联网的普及进一步地刺激我国网络动漫的发展。
网络动漫市场规模快速扩大
随着我国互联网的不断普及,我国网络动漫市场规模不断扩大。根据东北证券及艾瑞咨询初步测算,2020年我国在线动漫及网络动漫市场规模已达238.7亿元,2016年以来始终保持25%以上增速,尽管增速逐年下降,但仍处于快速扩张阶段。
头部企业上市带动融资规模爆发式增长
从投融资规模来看,根据IT桔子数据,2021年,我国动漫媒体及社区领域获得融资金额爆发式增长,截至2021年10月已获得174.7亿元,主要原因是哔哩哔哩2021年3月实现港股上市,获得大规模融资。
中国动漫产业目前正处于发展的增长期,整体市场和用户规模正急剧扩大。国家实行一系列鼓励和扶持的政策,为动漫产业发展提供了一个相对宽松的政策环境。加之中国经济持续健康快速增长及互联网的日新月异的技术革新,大批业外资本看好动漫产业前景,纷纷进入,新媒体动漫未来融资环境向好。
动漫APP成主要阅读渠道,快看漫画稳居第一
互联网时代,数字化阅读成为人们获取知识信息和消费娱乐的主要方式之一。利用便携的手机等智能终端在碎片化的时间里进行数字化阅读已经成为新的阅读习惯,尤其对于年轻群体而言,新媒体的阅读接触率比传统媒体的阅读接触率要高,动漫行业亦不例外,动漫APP已成为动漫阅读的主要渠道之一。
根据比达咨询数据,2021年6月月活用户排名前十的分别为快看漫画、腾讯动漫、微博动漫、看漫画、哔哩哔哩漫画、触漫、漫画台、哔咔漫画、动漫之家和漫画人,其中快看漫画以3058.3万人排名第一,远超排名第二的腾讯动漫的1066.8万人。
你好。目前来看动画行业在国内处于起步阶段已经很多年了,离真正的成熟甚至赶超文化创意产业发达的国家还有点遥遥无期哈。
如果你想在国内做动画相关的工作的话入职其实不是困难事,因为这个产业在我们国家还是朝阳产业,也因为产业尚未发展成熟所以对人才的需求量很大。可是怎么说呢,目前国内的制度在很大程度上限制了我们国家文化创意产业的发展,由于补贴机制存在很大的问题直接导致了文化产品的低质量高产量。(像肥皂剧和题材单一局限于中国风的动画)片期一拉长了作品的整体质量就必会有所下降。不过这也是可以理解的,毕竟谁出来工作不想多挣钱吃口饭呢,就算是文化产业的从业人员也一样。然而对于文化产业的发展来讲这是极为不利的。加之国内的影视审查制度也大大限制了影视题材的多样性。因此从目前的形势看动画行业在国内的前途并不乐观。
而且国内对动画相关的教育投入严重不足(其实整体上对教育的投资也一样)硬件条件就没跟上当代的需求,课程安排也经常很不合理。直接造成了人才短缺的现象。
如果你想开拓眼界并且在动画领域学到更多东西,建议还是出国深造好一些,当然前提是要选择动画产业成熟而发达的国家。当然这种选择也会有缺点:产业成熟发达的国家的人才一直会处于饱和或者几近饱和的状态,这意味着没有一定的实力就很难在业内继续发展,竞争也只会更激烈。所以一切还是要看你的个人选择和去向了。17
中国动漫产业的发展速度明显加快,已成为世界动漫产业大国。比起日本美国等动漫大国而言还是缺乏优势,目前品质营销等方面没到位。
动漫产业链全景梳理
动漫产业不仅包括漫画、动画还包括下游衍生的 游戏 、服装、文具、玩具等周边、二次元社交平台及内容交流社区等,完整的动漫行业产业链可分为内容生产、内容传播和衍生变现三个环节。
上游内容生产主要参与者包括漫画作者、动画工作室、动画制作公司,代表企业包括夏天岛、奥飞 娱乐 、光线传媒旗下的彩条屋、东方梦工厂等。
中游内容传播环节包括电影院线、电视台、在线漫画平台和在线视频平台四个渠道,例如央视少儿频道、金鹰卡通、快看漫画、腾讯动漫、哔哩哔哩、爱奇艺等。
下游衍生变现环节则可分为实物衍生品开发及销售、泛 娱乐 内容开发和运营两部分,实物衍生品开发及销售代表企业包括泡泡马特、潮玩星球、哔哩哔哩等,泛 娱乐 内容开发和运营包括阅文集团、腾讯 游戏 、企鹅影视等。
动漫产业链区域热力地图:集中在东部地区
从区域分布来看,我国动漫产业国家认定企业分布较多的区域包括华东、华北和华南地区,均属于东部经济文化较为发达的区域。
动漫上市企业较多的省份有北京、上海、浙江、广东等,同样位于经济发达的东部地区,文化消费环境较佳,居民文化消费意愿较强,且政策利好程度较优。
动漫产业代表性产业基地分布图
随着中国动漫产业持续升温,众多国家级动漫基地在全国遍地开花。目前我国有文化部设立的国家动漫 游戏 产业振兴基地、新闻出版总署规划的国家级动漫创意产业基地,以及广电总局批准设立的国家动画产业基地。
其中文化部设立的8个动漫基地分别为:国家动漫 游戏 产业(上海)振兴基地、国家动漫 游戏 产业(四川)振兴基地、大连动漫走廊、国家动漫 游戏 产业(湖南)振兴基地、(浙江)国家数字 娱乐 产业示范基地、无锡国家动漫 游戏 产业振兴基地、常州数字 娱乐 产业示范基地、黑龙江动漫产业(平房)发展基地。
动漫代表性企业业务情况
从业务概况来看,随着我国动漫产业的发展,绝大部分企业均已同时布局内容生产和衍生变现业务;领先企业已实现动漫全产业链布局,衍生业务由单纯的服饰、玩具等产品向文旅产业过渡;受众逐渐由低龄儿童向全年龄段扩展,光线传媒上线的《哪吒之魔童降世》和《姜子牙》等全年龄段动画电影均取得了可观的票房业绩,但仍有不少动漫企业受众以低龄儿童为主,例如祥源文化、华强方特、汤姆猫等。
动漫代表性企业最新投资动向
随着二次元用户的崛起以及大量盗版作品的下架,动漫企业开始大量受到资本的关注,2021年我国动漫产业代表性企业主要投资并购事件如下。从投资动向来看,哔哩哔哩、腾讯控股等多业务企业大量投资动漫制作、 游戏 制作企业,加速进军动漫产业;祥源文化继续布局文旅衍生产业;泡泡马特、阅文集团投资二次元电商平台和分享平台,进一步衍生产业链。代表性企业投资领域遍布产业链上中下游,动漫产业产业链整合是大势所趋。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院 《中国动漫产业发展前景预测与投资战略规划分析报告》
很好啊,你可以去看看
秦时明月,
大鱼海棠,
刺客五六七
不良人等,相比以前是一个质的飞跃。
可能是看日漫看多了 觉得国漫画质粗糙僵硬没有美感 剧情有些许狗血而且很多漏洞 在动漫中偏中低下 像斗罗大陆 秦时明月这样的动漫 看起来很是别扭 一点也不真是 反而是感觉到虚幻很多
不得不说,近几年来国漫产业发展的十分迅猛,几乎每年都会出几百上千部动画,出动画的速度都快赶超日本了。
但是目前播放量高的动画普遍偏向低龄化,怎么说呢,国漫目前主打的群体还是中小学生,年纪一大看起来就会感到有点尴尬。
但是我相信再过个5~10年,等看国漫的这批人走向 社会 ,慢慢的国漫就会成为中国文化的一部分了。
国内动漫质量一直跟不上日漫,虽然一部分因为资金原因,但主要是因为国内看动漫的虽然人多,但创作的人少。教育方面也是如此,若进行年龄分级,也许会有利于动漫发展。
在《2017中国在线动漫市场白皮书》里有说到了2017年,中国动漫产业已经达到1500亿,在6300亿的文娱业总产值中占比24%。也就是说中国动漫行业在逐步兴起了。
同时从《2019-2025中国的动漫衍生品市场分析与行业调查报告》来看,近些年来随着二次元的市场需求以及政府的政策导向,二次元产业链也将会逐年兴起,动漫衍生品规模也将会逐年增加。在2009-2016年,中国动漫衍生品市场规模就已经由原来的129亿元增加到450亿元,这个规模变化的数据也可以从侧面看出动漫行业产品输出的量也很大。
可是《2017-2022年中国动漫行业市场发展现状及投资前景预测报告》又表明,以前消费者的视线还是比较偏向非国产动漫,难道我们这么大的输出量还不能满足国内消费者的需求吗?这么大的量本应该是供过于求状态才对,实际上却还是供不应求,那只有一个原因能说明,产量是有了,但是质量好的明显不多。
随着生活水平的不断提高,消费者的审美水平也会进一步提升,质量低下的动漫产品明显不会被消费者认可,这还只是一方面,质量的普遍低下还会导致优质的原创动漫步履维艰,难以生存!
想要出精品,必然要耗费耐心和精力,这些相对于动漫行业来说要投入的资金也会增加,如果输出的产品长期赶不上消耗,那做原创的企业将会逐步减少。
然而国产动漫作品也只有与我国优秀传统文化相结合,才会被人民大众所喜爱。
总结:目前优质的国产动漫仍然不是很多,做优质国产动漫的企业生存困难重重,从而导致了,要请高质量的人才,资金又消耗不起,请得起的人才,工资不高又留不住。
不过相信在国家的引导和动漫原创企业的努力下,国产动漫行业会越来越好,也希望那些动漫原创企业能坚持熬过这段困难时期。
我国动漫行业的发展,相较于前几年来说,不论是在内容、配乐、技术等方面都有明显提高;近几年我国动漫产业也是发展较快。但不得不提,国内动漫消费市场仍以日本和欧美国家的为主,国内本土原创动漫仅占少数。 一方面,我国国民的观念普遍认为“动漫是给小孩子看的”因而发展较滞后;另一方面,我国本土动漫起步晚,早起没有得到相关部门的重视。不过近几年,国家实施政策支持,各种动漫基地、动漫教研基地、动漫展也相应建立起来,动漫人才需求量也较前几年也出现增长的趋势。
国家相关部分的重视,使动漫产业走入国人眼中,发现了其中的商机,纷纷投身其中。于是就出现了国漫存在的一些问题――追求产量、缺乏质量;以赚钱为目的动漫产业在现如今屡见不鲜。当然,并不是说国内的动漫产业都是如此,也有一些优秀的动漫产品走出了国门。
和日本动漫不同的是,日本动漫是有针对性的。对于某个年龄段的某个人群,他们都有相应的动漫供应。而我们国家,据我所知,这几年的动漫产品主要是针对青少年这一个群体,市场消费潜力还没有激发出来。
楼主既然说是想要学动漫,肯定是出于爱好。现在的场景是不光我国动漫产业本身发展了,一些动漫周边产品也相应的带动了起来,而且我国每年都存在300亿的庞大市场。
如果楼主想要成为这方面的人才,建议去这个专业较好的学校去学习。不然很容易花了钱掌握不了技术这样的情况。
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔•雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔•雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
中国拥有广阔的动画市场,动画产业本身具有巨大的市场空间,而动画产业的衍生产业市场空间更大。中国动画产业拥有超过千亿元产值的巨大发展空间。而动画设计作为新兴的文化产业,发展 历史 不过十余年。各地动画产业发展计划的制定如火如荼进行时,纷纷打造“动画之都”。北京开始着力打造国际一流的动画产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络 游戏 、动画、手机 游戏 、单机 游戏 和与 游戏 相关的产业链。这一切都直接导致了国产动画市场的上位。