影评电影特效方面(电影简介:)

来源:八戒影院人气:70更新:2024-11-24 01:56:48

电影《生化危机6》影评

电影《生化危机6》影评

  电影《生化危机6》昨天已经正式上映,生化危机6终章好看吗?下面我就为大家精心整理了电影《生化危机6》影评,希望大家喜欢!

  篇【1】电影《生化危机6》影评

  人们很容易忘记取材自电子游戏的《生化危机》系列对帮助开辟当下仍旧在探索中的动作恐怖类型片的贡献。但在推出第六部电影后,我们很清楚这个系列能让观众感到害怕和兴奋的新元素已经越来越少了。

  主角遇到更加难搞更加凶险的反派时,敷衍地完成一段又一段面临死亡威胁的情节,这种操作方式毫无意外地同电子游戏里的闯关设定如出一辙。保罗·安德森执导的这部最新电影在技术创新和氛围刻画上出现了失误,使得系列广阔的电影宇宙总是围绕着几个相同的角色和相同的地点展开。

  当然《生化危机6:终章》坚持完成了它片名里的结论,但不断削减的创意和持续增加的广告让片名里这一庄重的宣言看起来完全处于自私的考虑。观众对系列的欲求早就被糟糕的剪辑和毫无意义的怪兽——无论它们有着怎样的名字——消磨殆尽了。

  米拉·乔沃维奇回归饰演爱丽丝,人类最后的救世主。在前几部灾难中幸存下来的她在红后—一个操纵着保护伞公司所有设备的超级计算机—那里得知世界上还存在着一种解药,可以消灭让数十亿人类变成嗜血怪兽的病毒。仅存的人类将在48小时内被彻底清除,爱丽丝必须在这段时间内到达保护伞公司的总部浣熊市。

  但在途中为了重新获得并释放解药,她与一心维护保护伞公司利益的亚历山大·艾萨克斯博士(伊恩·格雷 饰演《权力的游戏》)产生了冲突。爱丽丝联合一帮没什么能力的幸存者,假造了与红后的一纸协议,混进保护伞公司的总部,为阻止人类灭绝展开绝望的最终尝试。

  《异形2》等经典电影向世界证实,融合了恐怖和动作两种元素的电影类型中埋藏着丰富的娱乐资源。但《异形2》的导演是詹姆斯·卡梅隆,而《生化危机6:终章》的导演却不是他:安德森非常依赖于把异常刺耳的噪音不和谐地剪辑到影片里,由此制造恐怖效果,然而这种做法只会让观众变聋,不会让他们感到害怕。他创造的这个世界的最基本的问题在于这些怪兽一点也不聪明,也没有策略。它们能制造出来的所有悬念,就是悄悄来到我们关注的角色身边,而同时角色们往往忽略了他们所处的环境。例如爱丽丝这位强悍同时非常警觉的战士,几乎在一半时间里都被突如其来的怪兽抓住,如果怪兽没有扑到面前来,她压根都不会发现它们的存在。

  而且,爱丽丝有多大能力?可以肯定的是,她的个人教练成功教会她各种各样的战斗形式,同时挖掘出这位动作英雄在谈话方面的天赋。但在故事发生的12个小时内,她两次遇到正面撞击,也都在第一时间被击晕。另外,在她成为一个幸存者堡垒的指挥官后,这个已经坚守数年的防护所在几小时内就引起保护伞公司的注意,然后几乎被夷为平地。

  无论如何,《生化危机6》终于提供了一些细节来解释导致种族灭绝的僵尸大爆发的起因。“我们以自己的方式结束这个世界”的做法,的确是个能吸引回头客又让人感到好奇的经营策略。但是主创对《生化危机》故事的哲学根基的任何关注充其量只浮于表面,还不如加强对打斗场面的刻画。影片里乱麻一样的动作镜头无法让人形成对某个场景地理位置的持续认知,更别提搞清楚角色是怎么往返于各个场景里的。其中一段发生在灯光昏暗的地牢里的场景,导演在拍摄拳头和脚的特写镜头时莫名其妙地加开了闪光灯,而在其他画幅更广的镜头里灯光依然暗沉,明亮的特写镜头完全没有帮助人们理解到底是谁对谁出了一拳,谁挨了谁一脚。

  安德森坚持用让人眼花缭乱的方式呈现打斗的方式也带来一个好处,那就是影片里很多逻辑硬伤在一个接着一个的动作场面中被遗忘了——对忠实粉丝来说,这部电影可能会像系列前几部一样让他们感到满意,但作为独立的冒险电影来说,《生化危机6》只是集结了所有让人感到眼熟的情节,就好像一条已经被探索了五次的小镇道路,不值得被记住。(肖恩·罗伯茨、露比·罗丝和日本模特Rola作为配角的表演在影片中出现时间太短,开始让人怀疑他们当初为什么要接这些角色。)

  但是《生化危机》《黑夜传说》这类女性角色主导的动作电影发展成良心系列,对观众和电影人都是件鼓舞人心的事,希望它们的成功能为一些真正值得人们花时间在大银幕上观看的'电影铺平道路。同时《生化危机6:终章》虽然无法掩盖太过套路和毫无创意的本质,但如果它不是这个毫无前途的系列的最后一部,那才是真正让观众感到失望至极的。

  篇【2】电影《生化危机6》影评

  小弟我要吐槽一下,虽然之前的前5部没有看过,但看完6之后感觉对这生化危机这一系列所讲述的已经比较清晰了,我不得不吐槽一下这部影片,整部剧以暗色调为主,我带上眼镜已经看不清晰了。在打斗方面,梦幻一样的剪辑,眼花缭乱的,我已经跟不上了。但不得不承认在特效方面非常的震撼。剧情方面我也十分的想吐槽一下,就不做剧透了。我也知道肯定有喜欢这部剧朋友们,初来乍到不喜勿喷。

  篇【3】电影《生化危机6》影评

  我对这系列也是真爱了,今天这个日子,进了场全是一对对的,一个单身狗夹在两对情侣中介,愣是看完了。(非游戏粉),单纯喜欢女主喜欢这系列,这个结局我满意了。Hello, my name is Alice.

  此系列在岛国的人气满满,给五星讲真也是因为真的是最后一部了,虽然结尾好像有些意犹未尽,不过康斯坦丁的制作尤其特效还是可圈可点,值得一看,不过本人最喜欢的还是该系列的第一、二部,尤其是第二部,已反复品味过N次。

  视觉盛宴 然而全程片假名没太看懂 电影院音响放太大声 感觉要震死了 而且我居然找到了泪点。

  它当成动作片来看,是一流的。剧情和前两部脱离关系,生化走到这一部了,作为爆米花电影来说,剧情让一步想吧,不要要求太高,看的过瘾就算好电影。(米拉女儿ever演的红后超美!而我只是去看米拉乔沃维奇的,女神prpr)

  刚看完最终章,个人感觉比预期值高,虽然一开始的“突然冲出来吓你一跳”的套路略频繁,正片还是够震撼的。回想起前几部只想说下得一手好棋。现在的科幻片里讨论的问题——克隆人、生化武器、机器人、智能科技…或许某一天就会变成现实中真正的难题。

  零期待的状态下看完这部电影,反而觉得没那么烂,毕竟前五部已经把这个系列给玩坏了,再烂还能烂到哪去。虽然这一次故事讲得一样屎,一惊一乍的破梗更是滥用到让人发指,但导演这次真是火力全开,100分钟的电影足足打了小80分钟。这个系列结束了,真怕米拉阿姨自此失业。

  延续了之前的所有缺点。叙事如同赶鸭子上架,从一个场景跳到另一个场景跟PPT跳跃似的。吓人效果也是老套的一惊一乍,音乐突然安静下来准没好事。为了突出主角的个人秀,所有配角一律扁平化,让人完全没感情没印象,死了就死了。这个挂羊头卖狗肉的电影系列终于结束了,作为游戏粉还挺高兴的。

 


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影视特效需要注意哪些要点?

1、学会参考优秀的素材


国外优秀的搜索引擎和素材网站很多,尽可能多搜集参考素材,例如各种高清图片、实拍视频、电影、案例甚至论文。


先构思后制作,以事实为参考,不单单是凭空想象去做镜头,有时也需要有一定的思维逻辑。制作过程中,如果有新的想法,多进行对比参考分析。


2、好的内容比好的制作技巧更重要


其实视觉效果是用来辅助讲故事的,很多人对镜头理解没那么深刻,因此主要以完成镜头为目的。这个步骤是想象力、视觉和技术进行碰撞融合的过程。


导演到底要表达什么:是大气磅礴有冲击力?是优雅唯美清新脱俗?还是末日悲情?能把这些感觉准确表达出来,才是真的高手。


3、学会渲染成本控制


提升效率,控制成本的一大途径:渲染时选择云渲染。以渲云平台为例:(1)在服务器资源方面,它全面拥抱公有云资源,可利用海量的节点弹性扩展,一键加载各种渲染环境以满足各种渲染任务。(2)在专业度方面,渲云拥有专业的技术工程师团队,熟知设计师使用软件问题、工作难题,能够精准定位给设计师提供快速、安全的渲染问题解决方案, 并提供7*24小时的专属服务。(3)在成本控制方面,渲云为助力影视行业复产复工,推出“夜间定时渲染”活动,白天预约定时夜间渲染,可登录渲云官网了解详情~


4、整体决定下限,细节决定上限


首先在确定好一个大局整体的前提下,再去讨论细节才有价值。有时候领导会给出一些反馈,例如这里细节不好,那里细节不够。毕竟细节的问题比较好找,但其实整体感觉上的东西反而很难描述清楚。因此你要学会自己去分辨,避免掉入“细节”的坑里。


关于影视特效需要注意哪些要点,环球青藤小编暂时和您分享到这里了。如果您对影视后期有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于摄像技巧、后期剪辑的方法及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。



哈利波特影评

哈利波特影评:

该片充满了奇思妙想的发明和新的观念,霍格沃茨魔法学校扩大和深化观众眼前未知的世界。

壮观的魔法世界和迷人的波特,让观众仿佛进入了真实的霍格沃茨。

导演把罗琳那些精妙且奇妙的构思,完美地呈现在大荧幕前。

该片中深沉且可怕黑暗的情节略优于第一部电影《哈利·波特与魔法石》。

作为《哈利·波特与魔法石》的续集,制作得如此快速,而且影片比第一部更为活泼,还出现一些新的人物,给影片添加了些许滑稽趣味。

电影简介:

《哈利·波特》系列电影,是由美国华纳兄弟娱乐公司将JK罗琳所著的同名系列小说改拍成的八部电影,由丹尼尔·雷德克里夫、鲁伯特·格林特、艾玛·沃特森等主演的剧情片。

其第一部影片《哈利·波特与魔法石》改编于英国畅销作家J.K.罗琳同名小说。电影的剧本是由斯蒂芬·科洛弗所编,克里斯·哥伦布执导,丹尼尔·雷德克里夫、鲁伯特·格林特、艾玛·沃特森、理查德·哈里斯等联袂出演。

影片于2001年11月16日在美国上映,2002年1月26日在中国内地首映。全新4K修复3D版于2020年8月14日在中国内地上映。


我是一名初三学生,急求一篇电影《海洋》的影评,可以从特效、镜头、教育义意等方面写,500-600百字左...
看〈海洋〉的时候,中国渤海溢油事故已近3个月,油花蔓延于茫茫海洋。一场污染严重的海洋溢油事故,肇事方最终沉默应对。在此期间,渤海湾周边海岸鱼类贝类等海产品离奇死亡的案例不绝于耳。

  海洋生物系统的修复能力究竟有多大,我们无法准确估算。有时候,人类宁愿用这种说辞为自己的为所欲为寻找借口。如今,人类正自侍强大的科技实力,对海洋资源展开肆无忌惮的开采,继而对海洋生态环境造成了毁灭性打击。据国家海洋局2010年发布的一份中国海洋环境质量状况报告显示,海洋带高脆弱区和中脆弱区已占全国岸线总长度的36.5%。

  〈海洋〉作为一部记录片,拍摄过程历时四年,依然延续雅克.贝汉的细腻唯美风格,同时,加入了流行主题:保护海洋,保护环境,保护自然。

  今天,人类向太空探索的步伐越来越大,但对纵深的海洋仍有许多未知。如果你问海洋是什么,我想大部分人会说:广博、深邃、神秘……是的,神秘。

  影片用2/3时间讲述海洋的神秘与美好。电影不吝惜展示深海里任何一个细节。各种新鲜生物出现,电影厅里的小孩大人赞叹之余,七嘴八舌猜“这是什么、那是什么”……我旁边的小男孩总是能在第一时间定位各色生物,完全一个科普小行家。

  《海洋》用镜头展示了海底世界里大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米的生物定律……还有你不知道的更多好玩的事情。大鱼和小鱼并不一定只是捕食者与被捕食的关系,小鱼在鲨鱼身下游动,小孩子问“鲨鱼不是肉食的吗?”大人解释:小鱼在鲨鱼旁边,就不怕更大的鱼了。我们看《大白鲨》长大的孩子,总以为鲨鱼残暴凶狠。其实不然,据说,大多数种类的鲨鱼不吃人,只有大白鲨、虎鲨等二、三十种鲨鱼会吃人。影片中,潜水的研究者与鲨鱼同游,自在和谐之极!你见过螃蟹的战争吗?想像下古战场上两方军队对峙的局面,或者回忆一下《指环王》里两方兵刃厮杀的场景,电影告诉你,螃蟹族群的战争也一个样,成千上万只长象相同的螃蟹组成的对立双方就这样两军对垒,大人孩子哄然大笑,好奇的是“它们长的都一样,这么一大堆撞在一起,还能分的清楚谁是谁吗”。好吧,我们暂且理解为这里面也有为数不少的唯恐海底不乱的蟹子吧~,也或者螃蟹眼中能分辨的出长像、族群的差异?还有各种各样的鱼,上颌向前延伸呈剑状的箭鱼,斑斓的小丑鱼,以及斑马花纹的海蛇,漂亮的水母,有“活化石”之称的鲎、外貌像史前动物的海鬣蜥等等,还可以看到海豚在海面上起舞,别看它肥肥胖胖,它可是最高超的舞者,可以连续旋转3个圈呢。如果还不够刺激,你还可以看到大群的鲸鱼在海面上跳跃翻滚,场面谓为壮观。

  影片后半部分,镜头回到现实,人类把未经处理的污染物排放到蔚蓝的海洋,电影选取一个场景,一头海狮在被丢弃的超市购物车边游动,海水已经呈现污黄色。镜头浮动,不远处是工业社会的厂房烟匆。

  除了工业污染,还有人类过度的捕食活动。<海洋>中表现了人类残忍的割取鲨鱼翅的镜头,现实中,虽然自1986年起世界绝大多数国家禁止商业捕鲸,但日本渔民仍在日本政府的鼓励下以“科学考察”为借口进行商业捕鲸活动。大型食肉动物遭到大量捕杀,数量大批减少。人类已不是它们值得信任的朋友。

  海洋世界是什么?人类和海洋的关系是什么?影片前半段通过画面告诉我们,海洋世界本是个自在、悠闲的存在,长期以来,它们遵循着内在的生物规律,维持着海洋世界的生态平衡。但如今,人类破坏了平衡。未经处理的工业废料污染了海洋,过度的资源开发威胁着海洋生物的存在甚至致使某些物种永久消失。它们进化了几百万年,却毁于人类几十年的过度开发。

  如今,人类的目空一切随工业技术的发展达到了前所未有的高度。人和动物之间的密切联系被各种各样的商业利益驱使而忽略。因为人的存在,大型食肉动物越来越少。相关研究报告显示,在已知区域性和全球性灭绝的海洋鱼类中,超过60%缘于过度捕捞。海洋生物正在遭遇新一轮全球性灭绝。

  毋庸质疑,海洋生物和人类一样,都是地球生态系统不可活缺的部分。但当我们以地球核心自居时,往往只关注于海洋生物为我们带来的经济价值,我们选择性的无视人类活动对海洋世界的破坏,只有当我们将海洋放置在一个平等的地球组成的基础上,才会真切感受到,人类需要海洋,整个地球需要海洋——没有什么比只剩下人类的世界更不人道的了。

  电影最后还是给海洋世界以希望。灭绝动物馆里的时针指向7点10分,也许就是预示一种新生的感觉吧。当然,回到现实,还需要我们每个人尽我们力量,关爱海洋,重新建立人与海洋共生的环境。

  另外,小花絮是片中的老者即是雅克.贝汉,小男孩就是雅克.贝汉的儿子。借由此,也许电影是要表达一种代代相传的寓意吧。
电影里特效指的是什么?
电影特效Special Effect是指人工制造出幻象,推进剧情,引起观众的想像力,都属电影特效的部份,听觉方面称为音响特效,视觉方面称为视象特效。

视象特效有特殊化妆、蓝幕、玻璃画、汽车、钢索杂技、烟火爆炸等,有许多其他属於后期制作部份的特放如电脑绘制动画。

随电脑的功能越趋强大,电影与动画软件越普及,有许多半专业以至业余人士都能用个人电脑制作土出高盾素的特效。
硬科幻《明日战记》buff叠满,这部电影的特效做的怎么样?

       硬核科幻片《明日战记》的Buff叠满,这部电影的特效做得很是不错,突破了以往传统港片在动作戏上的“真刀真枪”,采用了超过1700个特效镜头,可以说是一部机甲电影,这次电影的特效做得可以说是以往港片之最。特效出彩,特效部分超燃,是很多观众对于这部电影的一个深刻印象。

       这部《明日战记》中的特效下了很多功夫,所以,在后期制作上,需要花费的功夫很多,很多工作量,后期制作的工程庞大。这部电影的特效好,还取决于这部电影在概念设计上的别具一格,还有在后期制作上的精工细作,超过1700个特效镜头,在镜头上面的把握,为了营造科幻感,后期制作团队也是下了一番功夫。特效方面,为了适应拍摄,剧组还搭造了专门的拍摄基地。

       这部《明日战记》的特效可以说是做得机甲狂潮超燃劲爆,影片中首次出现了大量机甲元素,潜心打磨的炫酷机甲战服、给人感受到那种末日世界的硬核,出现一个个超大号机器怪物、还有重装战斗汽车等等先后上场,由特效营造的视觉感受炫目多彩。堪称是华语的第一部科幻硬核机甲风电影。

       值得一提的是,虽然说这部《明日战记》的特效非常棒,但是主演团队也没有说就直接放弃了真人近身搏斗的那种动作戏,还是适当加入了一些打斗场景,而且打斗场景还不是依靠镜头的切换,而是全方位、全场景地展示,刻画电影中戏份适当的近身搏斗场面,用来显示末日世界机器人的先进武力,《明日战记》的动作场面都特别真实刺激。

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