来源:八戒影院人气:436更新:2024-11-24 03:15:50
帮派是众多玩家的集合,而一帮之主可以通过带领志同道合的玩家,打造出属于玩家们自己的武林圣地。正式帮会有基金管理模块,可以接受捐款,给帮众拨款、发放薪水等;帮主可以创建本帮的帮会称号,如护法,长老,旗主等;还可以将财物权限或人事权限分配给其他有帮会称号的帮众,让其协助帮主执行管理职责。
建立帮会
《倚天剑与屠龙刀2》的帮会是由玩家自行注册建立的,需要角色等级超过42级,且声望达到90000,并且当前没有加入帮会。满足条件的玩家可以使用帮会面板成立帮会,需要缴纳200万的资金。玩家点击主界面“帮会”按钮,选择“建立帮会”,输入帮会的名称(3~5个汉字),点击“确定”即可,需要花费的100万帮会注册费用和100万帮会基金在现金中扣除。刚建立的帮会为新兴帮会,只有招收新成员的功能,当人数达到10人后,使用道具“帮会许可令符”(在开封城云游商人处购买)可以让帮会转为正式帮会。帮会的建立者为帮主,其他成员为帮众。
帮会说明
新成立的帮会为0级,属于新兴帮会。新兴帮会在成立后1周内,没有成为正式帮会,则自动拆除。新兴帮会不能取出帮会基金。新兴帮会满足条件后,成为1级帮会,属于正式帮会。如果1个月没有帮会经验增长,帮会将自动解散。等级超过20级的玩家可以加入帮会,帮主确定后就自动正式加入帮会。选择已申请帮会后点撤消,即退出此帮会申请人列表。40级和40级以上的玩家在退出帮会后将受到扣除1%声望的惩罚,并在两周内不能加入新帮会。40级以下的玩家没有惩罚。玩家可以选择显示或隐藏帮会称号。在加入帮会后,在帮会主界面上勾选对应的选项即可。
帮会的作用
帮主或有财务权限的成员可以使用拨薪功能,接受拨薪的玩家必须在线且与拨薪玩家在同一线。帮会成员可于每周可领取一定的钱数作为薪水。帮会薪水取自于帮会基金,由帮主决定每个玩家的薪水数,每个帮众可领取的薪水是相同的。薪水在每周任意时间领取,本周不领取,下一周不累加。如果帮会基金不足以给所有人发薪,先领薪的玩家可得薪水,在帮会基金用完后将没有薪水可发。即先到先得。 玩家点击主界面上的交易按钮或者通过快捷键ALT X执行交易功能,鼠标变成一个特殊的图标,然后选择要交易的目标点击左键,这样玩家就可以把自己的物品和其他角色进行交易了。
摆摊交易
通过物品属性面板中的摆摊按扭实现摆摊,摆摊后玩家自动坐在当前区域内摆摊。摆摊后玩家与摊位可被行人穿过。摆摊时,需要把玩家要出售的物品拖入,然后写出该物品的价格,以及写出叫卖语。在玩家摆摊的当前频道,每5分钟会自动出现一次叫卖语。玩家摆摊后,如果需要更改出售物品的价格,在无人交易情况下结束摆摊,然后再重新放入物品、填写价格以及叫卖语然后确定进入摆摊状态。玩家点摆摊人即可显示出摆摊人摊位上要出售的物品以及价格和数量,把需要购买的物品拖入自己的物品箱即可完成购买,然后系统会自动扣减摆摊人摊位上要出售物品数量,同时也要相应扣减购买人身上的钱。 通过《倚天剑与屠龙刀2》的“师徒系统”。徒弟可以习得师傅的真传、学习师傅的自创武功;师傅可以向徒弟传授游戏常识、答疑解惑等。帮助新老玩家颠覆单调枯燥的打怪练级,摆脱无人问津的孤独窘况。当新手玩家成功出师后,师徒双方还会获得系统奖励的特殊称谓和经验值。
拜师条件
玩家等级大于10并且低于50级,等级与师傅相差10级以上,才可以进行拜师。一位徒弟同时只能拜一位玩家为师,一个师傅最多同时收5名徒弟。徒弟右键点击要拜师的玩家形象,在弹出的界面上点击“拜师”图标,即可向对方玩家发送拜师请求。对方收到拜师请求后,可以点击“确定”或“取消”按钮选择是否收纳徒弟。
出师条件
当师徒双方形成师徒关系30现实天(5游戏年)以上,徒弟等级>50级时,且师徒双方亲密度达到500才能出师。当徒弟出师时,获得的功德值奖励与亲密度有关,亲密度越高,获得的功德值越高,当亲密度大于等于1000时,获得功德值为最高。由徒弟组队带领师傅(队伍中允许有其他队员)去开封城内白活老人处领取出师任务,并在徒弟为队长、师傅为队员的情况下完成出师任务,就可以顺利出师。回任务的过程中,要求徒弟和师傅在队伍中的队长、队员身份保持不变。
出师奖励
当完成出师任务后,师傅和徒弟可分别获得不同的奖励。徒弟获得黑铁令、小百里香、小血丹、小内丹、超级熊猫香、小脱身迷雾各一个,同时保留原有的师徒称号。师傅获得相应的功德值奖励,功德值奖励的多少由收徒弟时徒弟的等级决定,等级越低,出师时师傅获得的功德值奖励越高。同时,师傅会获得相应的称号。
解除关系
确立师徒关系的玩家,如果不准备再作对方的师傅或徒弟,可以强行解除师徒关系。师徒双方形成师徒关系30现实天(5游戏年)以上,徒弟或师父即可通过强行解除师徒关系的方式来实现出师。 PK系统允许玩家之间互相攻击而不受到善恶值的惩罚。当玩家A成为玩家B的仇敌后,玩家B攻击玩家A导致玩家A死亡,玩家B不会损失善恶值。如果某人攻击了玩家导致玩家死亡,则这个人自动成为该玩家的仇敌,他将被保存在玩家的仇敌记录列表中。杀死“仇敌记录”列表中的仇敌玩家不会损失善恶值。