你认为中国游戏产业的未来如何?

来源:八戒影院人气:484更新:2024-11-02 15:12:49

会很好。产业是一个很庞大的词,他代表着前端到后台,研发到发行的一系列组合.用户口碑和感官印象,在产业发展面前,是非常渺小的.

有一个最典型的例子,大家都觉得,柯南电影是一部比一部差的,不论是剧情,还是评分,包括网友们的评论,都这么认同.但事实是,柯南电影的剧情,反而是一部比一部高的.分数从8.0区间一路跌到6,但票房却一路冲高

因为制作方在多次尝试后发现,只要把很多经典元素拼接起来,用户就喜欢看。

其中必须提及的元素包括:

1. 柯南的推理秀

2. 新一和兰的感情线

3. 柯南和灰原哀的默契(如果不说感情的话)

4. 少年侦探团的各种刷存在感和神提示

5. 毛利大叔排除错误选项

6. 柯南越发逆天的滑板技术

7. 兰和园子的友情

8. 警视厅的种种破案行动

9. 博士的冷笑话

10. 兰的空手道

选择性出现的元素则包括:

1. 平次和新一的联手破案

2. 柯南的足球技术(这一条随着时间推移差不多也成了必出元素,早期较少)

3. 基德盗宝

4. 黑衣组织和FBI

5. 博士的新发明立功(后期开始频繁)

对,只要你出现这些元素,观众就喜欢看,票房就低不了

当年的柯南剧场版,是精雕细琢的艺术品,所谓十年陈酿百年好酒。

而现在,其实是流水化作业,各种元素的精细配置,以期望达到最大的目标用户,更像可口可乐。

所有人都喜欢前者的匠心,但业内来看,无疑是后者代表着更强的生产力

因为其意味着可复制的成功

“前者是更优秀的电影,后者是更优秀的电影产业”

所以,讨论游戏产业,也是一样的

游戏产业,包含的不只是你玩到的这个游戏好坏,还包括了后方其生产模式,是小作坊精雕细琢,还是流水化批量作业?

甚至更细一步,还包括了销售渠道,周边盈利等一系列的配套

比如拿仙剑和今天的腾讯网易来对比,就能发现产业优势的进步

1 意味着更强的开发能力:

这个是仙3

嗯~3个程序员~

腾讯呢:10个开发工作室,三班轮换24小时加班赶好嘛

2 更强的宣发

当年的仙3其实明明还不错的,但是受仙2崩盘影响,销量也很差

换成今天,来,先来3000W请声优及代言,男主请鹿晗,吴亦凡,陈学冬,女主请安吉拉大宝贝,杨幂,郭采洁。反正按照爵迹的阵容来。剩下的请一些在ACG圈有影响力的小咖来维持声优阵营的level,比如祈公主啊,山新啊,等。如果有可能,教授级的人也可以请几个,角色不重要,访谈一定要录一些

(我绝不是在黑斗战神)

然后去微博啊,头条啊,某问答网站啊,投一遍广告,保证用户都能看见

对,最突出代表就是渣渣辉,365天日夜不间断的投,还怕大家记不住?

3 更强的盈利性

仙剑这么多年,连个网游都没做成,不得不说很失败

如果是今天的腾讯,先端游,然后再出手游,之后卖授权还能上一波页游

最后看人气好还能上个电影

游戏内就更不用说了,氪金抽卡199皮肤,过分不过分不好说,你只有赚了钱,才能吸引更多人去从事游戏行业呀

4 更好的玩家体验

有一个经典的故事,有人问姚仙,怎么让游戏更受玩家欢迎

然后他的回答是:多创作一点好的古诗,放进游戏里面

为什么呢?因为网上大家都觉得这些诗句好,给他建议的

但事实是,如果真这么干了,那绝对扑街

网上的舆论,随机抽样的问卷,都不能代表用户体验,因为那只是很小一部分玩家的言论,大部分人,是沉默的。

只有实打实的数据可以代表用户体验,这需要强大的数据统计能力

才能防止一拍脑袋式的决定

比如很多人声讨国内各种手游的氪金抽卡,其实不是他们坏,而是他们统计了发现,大部分玩家就是爱玩这个罢了,好赌是大众天性。

永远不要去用你的一厢情愿来代表大众的意见

以今天的眼光来看,仙剑这样的国民IP,续作居然还能赔钱,简直是不可想象的

产业是一个非常具体,很现实,和无数从业者息息相关的一切的总称,而非许多人口中简单的游戏情怀。

从这个角度看,中国的游戏产业,显然是在高速发展的。

我是对手游不饱太大希望。日本手游看着火,是多年积累下的用户基础,中国没有;韩国手游也比中国强,是政府资源资金倾斜,下面我不敢说了,反正事儿都在明面上摆着,这些都是客观因素。现在手游像什么,像网红,难道不是吗?流量经济,四个字就能概括了。不知道多少业内人看,看看自己微信群里,正经消息有多少?CP找不到渠道,渠道找不到产品,瞎蛋逼,就是每天群信息的三大内容主体。

第一个悬念,就是iOS的套路,iPhone用手游吸引买家可比用什么有趣的应用管用多了,机能再强大对于普通用户没概念,有个声光电效果NB的游戏很好用,不过iPhone也没有把自己当成游戏机,原本苹果也没有想过手机是游戏机这事,苹果是家上市公司,而且进军游戏苹果做过,叫Pippin,无论乔教主还是继任者都不是游戏机迷,所以...非专业平台上做专业的事儿我觉得有点悬,诸位看着帖子内容的觉得这事靠谱吗?后来iPhone不是还是学Nokia走了一段时间主打音乐功能?有人可能会说PC原本不是专业平台也不是现在也成了游戏平台?世界上游戏的先祖都是电脑上做的,只不过太贵了,所以才有了家用游戏机,FC的全称是Famicom,用Family Computer捏起来的生造词而已,连老任直至90年还在用这个...而PC玩游戏由来很久了,89年我就玩过PC游戏,可惜不如FC好玩,而且启动游戏还要记dos命令...也没什么BGM,就是嘀嘀的声。这生意也能做,赚不回,谁还干啊。

09年iPhone3GS国行上市了,但是没有WiFi,还记得当年电视广告上手机广告了吗?有游戏类的吗?直到10年iPhone4在国内大火,愤怒的小鸟上市,手游咸鱼翻身又火了。国内第一个赚到真金白银是顽石二战风云,手机版SLG网页,氪金有节操,吴刚在cocosChina曾自爆月收入过百万,当年有啥运营发行,都是自己来...一代卡牌《我叫MT》开始出现了亿元收入俱乐部,不过12、 13年这些产品真是给公司赚到钱了,要不自己运营要不代理还是三七分成,运营代理方占三...手游的单机?最出名的大概就是《找你妹》,蓝港三剑曾花了一千万在其产品做内推,这是顶峰了,苹果封了内推,然后单机就没什么人做了。腾讯看到手游这么赚钱,难能不布局?11年底塔防三国上线,获得App Store推荐,收入也不错,然后先投了这家开发商后自己做了个腾讯iOS商店...苹果一看这不行,封了腾讯这条路,然后做塔防三国这CP也被玩的歇菜了,这家公司是真是专注单机一百年,可惜...老汤后来也离开了,不知道在他乡现在怎么样了,他在Windowsmobile时期就开始做游戏...一个纯技术的好人。良心上说当年这些游戏氪金,但是真好玩,上瘾,还是按照游戏开发的传统套路走,后来这路就越来越偏了,标志就是骨骼卡牌《刀塔传奇》...现在这条路还是主流产品方向之一。

做页游的死一半(目前页游整体营收,利润,玩家数都在下滑)大厂集体转3a,小厂做创意小游戏

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