为什么有些大牌明星愿意代言网页游戏?

来源:八戒影院人气:913更新:2024-11-07 05:30:12

为什么那么多网页游戏用很多大牌明星来代言,一般情况下,大牌明星首先他们的代言费肯定是不低的,而且像这种网页游戏大牌明星愿意自损身价被众多网友谩骂来代言这个网络游戏,肯定是网页游戏厂家给的钱是十分的诱人,这样才会让这些大牌明星像陈小春、张卫健、林子聪他们都跑来代言,甚至连一些以前香港的大牌明星都来代言这个网页游戏,就说嘛一个原因:肯定是给了很多钱了,这个不用说了,那么网页游戏为什么有如此丰厚的资金呢?其主要还是这么几个原因。

一、国内游戏市场极其庞大

首先要说明的是国内的游戏市场极其庞大,即便是越来越多的游戏厂商加入这个分割国内游戏市场的大饼之中,依旧没有将国内游戏市场给分割干净,依旧有许多国内用户会玩一些基础的小游戏,而这些小游戏,比如说4399的小游戏或者这些网页游戏同样有人玩,尤其是那些刚接触电脑的或者闲的没事的都会玩网页游戏,不过有很多玩家随着时间的延长一些,对于游戏质量要求变高的玩家会逐渐放弃这种网页游戏了,甚至开始开始抨击这些网页游戏,还是还有有一些新手会前仆后继的前往。

二、总会有那么几个傻蛋会充钱的

游戏里也是有一定的充值模式的,而由于中国的国内游戏用户群体极其庞大,而玩网页游戏的人数也不在少数,对于这种情况数量庞大的游戏用户群体里面,总是会存在几个傻蛋会给网页游戏充钱,而这些这些傻蛋在充了钱之后可能就不玩了,有些可能会继续往里冲钱(有很多傻蛋其实都是刚接触游戏的新手,就想当年的小编也干过这事情)加上中国游戏的人数基数极其庞大,所以往网页游戏里充钱的人数绝对不会太少。

三、网页游戏成本极低随时能合区换游戏名字

网页游戏行业的成本其实是非常低的,即便是没有学过游戏制作专业知识的人也能够坚持游戏的运营,而且网页游戏的抄袭特别严重,根本不需要进行任何的创新,加上中国的人特别多,脑残的游戏玩家也特别多,还要有些为了打发闲时间跑去玩的都会花费大量时间在这种网页游戏上面,因此网页游戏虽然成本低,但是他们的利润却特别的高,而且有些还利用明星效应来挣钱。另外即便是这个网页游戏运行不下去了,他们也会通过开区合区或者更换游戏名字的方式在重新进行圈钱,这就是目前网页游戏的本质。

 网游在中国市场风风火火发展了近20年,从最早的文字游戏,到第一款图形网游的诞生,再到3D网游的崛起,科技和网络的组合一次次的改变了我们的生活。粉丝经济出现后,网游开始邀请明星代言人,随后,明星代言逐渐在游戏圈流行起来,明星成为游戏发行的标配。

 

明星代言,主要是利用明星的名气进行宣传,达到扩大消费群体及消费范围的目的。女性玩家崛起,代言形象由“女神”过渡到“男神”。历数明星游戏代言,当红女星、鲜肉男星、过气港星、大力宣传明星成为主流,其中,女明星代言占了大多数。但是,随着女性玩家的不断加入,游戏代言人逐渐由女性代言开始向男色转变。此前,盛行于娱乐圈的男色风潮,如今也刮到游戏行业来。胡歌成为《大话西游》全品牌代言人,周杰伦代言《英雄联盟》、钟汉良《天涯明月刀》、吴亦凡《全民突击》、黄子韬《超神战队》《我是大主宰》、李晨《魔剑之刃》、李易峰《愤怒的小鸟2》《盗墓笔记S》、陈赫《少年三国志》、杨洋《倩女幽魂手游》等,越来越多的男明星正在成为游戏代言人。

  

虽然明星代言对于游戏开发公司首先就是一笔不菲的开支,但相较于明星代言为产品知名度、品牌实力、用户转化等方方面面带来的不小影响力,其实衡量一番,还是收入远大于支出的。尤其是在游戏产品中,明星本身所带动的粉丝经济力量,在游戏玩家付费方面拥有更直接的刺激作用;而出于对偶像的喜好和崇拜,粉丝们对于游戏作品本身的考量反而并不会讲究。

  

而随着年轻女性玩家群体增加,有些品牌已经打造出一些专门针对年轻女性市场的手游,比如暖暖系列的《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》以及现在最火的《阴阳师》等。所以,开发女性玩家,必须谨慎选择游戏代言人。《盗墓笔记》、《幻城》等大IP作品一直拥有深厚的女性粉丝基础,而《魔法王座》请到周杰伦来代言也是吸引了一批迷妹玩家。出于对偶像的支持,在社交平台等通过与周围朋友的互动讨论将对游戏的宣传推至更广范围,形成所谓的二次传播。

为什么有些大牌明星愿意代言网页游戏? 大牌买买 267 0

大家都感觉吧,这几年国内网游越来越趋于娱乐化营销,很多游戏首先出现都是直接以明星的形象来打造,这就意味着游戏在生成之前就固定了合作意向,这么一来明星代言游戏,本身也是提高自身知名度的宣传,同时也可以有很丰厚的代言费可拿,网游的点击率那不是盖的,所有明星尤其是大明星更希望自己在娱乐圈的地位更稳固,还可以扩大自己的粉丝效应,原有的很多粉丝们都会因为自己喜欢的明星而去选择这款游戏,而对于游戏迷则会因为对游戏本身的着迷而间接成为明星们的新粉儿。再说这年头谁不愿意在多元世界发展,而多元世界中的小投入大产出的产业就非网游莫属了。不仅成本低,事儿还少,国内网页游戏基本套路都类似,大多是只发宣传照和网络小视频广告,也不用出席各类名目繁多的活动,这为大明星们省的可不是一星半点,谁不愿意赚既省事又多金的差事?

不过,需要担忧的是全球的网页游戏递增速度迅猛的同时,我国的网页游戏的份额却已经在下滑,就因为我国人民面对有巨大利润空间的网页游戏全面出手的同时,也永远的在犯同样的错误那就是“粗枝滥造”,很多时候你打开电脑第一件事就是关掉无数个自动蹦出来无聊的游戏宣传页面,有没有同感,没有同感的我想拿板砖。大众喜欢游戏没错,但不能让各类以大明星为代言的游戏忽悠,真心喜欢游戏,也真心喜欢大明星,但他们一结合,那就不一定了。希望各位大咖们为形象负责呐!

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