假如德国赢了二战,我们会听到什么样的音乐? 

来源:八戒影院人气:33更新:2024-11-18 00:30:31

假如二战的结果是纳粹胜利,我们所面对的60年代美国流行文化会是个什么样子?当Bethesda着手制作《Wolfenstein: The New Order》时,这是一个看起来无足轻重却又颇为棘手的问题。为了解决这个问题,他们不仅仅在游戏中加入足够多的设计要素,还为此成立了一家唱片公司——当然,这家唱片公司从头到脚都是德味。

另一个世界的第三帝国:世界、月亮和摇滚乐的征服者

还记得60年代么?我们征服了世界、月亮,以及摇滚乐。

——《Wolfenstein: The New Order》中的德军士兵台词

如果回溯到最早的《Wolfenstein》和《Wolfenstein 3D》,那么所谓的文化环境根本就不是个问题:游戏里的主角最主要也是唯一的需求,就是用各种各样的武器在德军总部里大开杀戒,把成排成排的德军士兵打成血肉模糊的碎渣渣。

但是时代变了。《Wolfenstein: The New Order》的时代,正是游戏业界试图通过先进的技术和强大的引擎让玩家尽可能地沉浸在游戏氛围中的时代。在这一前提下,如果还只是干巴巴地挂上几张希特勒的画像,或者播放元首的录音,那么整个环境都会变得毫无说服力——毕竟,这个故事的背景是纳粹获得二战胜利后的1960年代。

所以,在游戏进行制作的同时,如何去塑造这个架空世界中的文化符号也成了一个必须面对的命题。除了视觉上的再设计之外,音乐也成为了制作者们关注的焦点。

无论如何,他们想要营造一个真实存在、有人生活于其中的架空世界,就像PKD的《高堡奇人》中描绘的那样,是一个轴心国全面胜利的世界。不过,作出这个决定容易,执行的难度却是出乎人们意料的:首先,为了避免不必要的麻烦,在视觉与听觉方面,都不能出现非常明显的纳粹属性内容;其次,音乐的艺术风格如何把握;最后,让这些艺术作品进入游戏环境,需要一个合理的理由。

纳粹党歌,霍斯特威塞尔之歌,当人们不再忠诚,德意志之歌

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