明日边缘,又是一个无限存档读档的套路?

来源:八戒影院人气:10更新:2024-11-23 23:42:01

没错儿,这不是一部要歌颂主人公神通附体所向披靡大开外挂一路过关斩将秒掉外星侵略者拯救世界的主旋律大路货。与此相反,主人公仅仅是个绝对抵触真刀实枪上战场的文员嘴炮儿军人,阿汤哥所塑造的反英雄式的主人公恰恰被赋予了独一无二的使命感,因为一次次的死亡,醒来后重复相同一天的经历内容,而使得其需要在每次的时间重启后揭开事件的真相并终结自己的宿命怪圈。影片基本为叙事线索准备了三个节点,或者说是任务关卡:即通过重启后的时间情境改变时间线发展,发现事件真相,在无限重启中累积经验,通过每次重启后的新事件驱动达到最终的战略目的。

其实本片最好玩儿之处并不在于时间重启本身的真相解释(通俗的说,你可以视作主人公掌握了某种超能力),而是其所带来的对剧情叙事的种种多次的可能性演绎发挥。游戏宅们自然深谙其道,游戏法则中的最基础模式:游戏重启/游戏存盘/游戏读盘。整个剧情在这个大设定的背景下延展出游戏向的趣味性,我们可以视作为不停的在原时间点/任务模式中进行反复的操作,累积经验值,升级。同时寻找所有可能存在的支线任务与隐藏关卡,进而影响多结局走向的发展。同时在时间循环/重启的层面,主人公的往复生与死被赋予了东方哲学中关于轮回重生,业孽交替的色彩,虽然这样的解读并没有被过多的放大,我们却依旧可以感受到原文本中的注解;而主人公与多个角色(可以视作搭档或者NPC)的互动(每次出现不同多元的影响)与过场高速剪辑成为编剧导演发挥的舞台,笑料,宅向段子层出不穷,为影片带来了烧脑之外的观影乐趣。影片虽然没有大多数同类外星人入侵电影所乐于炫耀的超大型视觉奇观,但论起动作场面的设计也算是独具匠心。尤其是单兵操作型外骨骼动力机甲,垂直起降螺旋桨喷气运输机以及军宅必备的各式军装展示都值得仔细观瞧。

即便在设定概念上努力的做简化,《明日边缘》对时间循环/重启这一模式套路的演绎还是近几年来最令人兴奋不已的。当然跟之前上映的《X战警:逆转未来》在时间旅行上的惯用手法一样,《明》所呈现的玩法自然也算不上格外新鲜。可以将之归纳为时间循环/重启,加上既视感的道路上来。

当年比尔莫瑞的《土拨鼠之日》里就描绘了这样的场景,男主人公由于某些因素被“卡”在了某个时间段中,不停重复的过着同一天内容一致的生活,这种既视感无限加强叠加后所形成的效应似乎更为奇妙。被誉为烧脑系电影之一的《恐怖游轮》和《源代码》等片更把这种现象发挥到极致,并引入了“先知悖论”这些元素,让时空得以碎片化后重新串联,使得人物往复交替,却又将时间线化为一体,这些可利用的假设都让这一类型的电影往往勾人心魄欲罢不能,就像深陷在时间的迷宫中一样。《明日边缘》本身改编自由樱坂洋撰写,安倍吉俊负责插画的SF系小说《杀戮轮回》(All You Need Is Kill),由于其先天的日系SF出身,我们很容易在其中看到更多的宅向趣味以及东方式的生死哲学,至于那些外星人神马的,相反倒成了无足轻重的摆设。

影片虽然没有大多数同类外星人入侵电影所乐于炫耀的超大型视觉奇观,但论起动作场面的设计也算是独具匠心。尤其是单兵操作型外骨骼动力机甲,垂直起降螺旋桨喷气运输机以及军宅必备的各式军装展示都值得仔细观瞧。

此外影片很巧妙的对一些历史事件做了暗合呼应,片中的登陆战役从地点跟形式上都类似于二战的诺曼底登陆,也有酱油角色在影片中提到这个梗;而解放军军官,日军等都相继入镜,可惜中俄两军横扫欧洲大陆的片段倒是没有拍入影片,略显可惜。导演道格里曼早前就已经在《谍影重重》《时空骇客》《史密斯夫妇》等佳作中展现了其对复杂多重线索,叙事节奏把控以及角色塑造演绎上的卓绝手法,移换到本片中则出现了井喷式的超常发挥。

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